Πώς να παίξετε τη ναυμαχία

Posted on
Συγγραφέας: Peter Berry
Ημερομηνία Δημιουργίας: 14 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 22 Ιούνιος 2024
Anonim
Ναυαρίνο: Η ναυμαχία που καθόρισε την τύχη της Επανάστασης | Και εγένετο Ελλάς | OPEN TV
Βίντεο: Ναυαρίνο: Η ναυμαχία που καθόρισε την τύχη της Επανάστασης | Και εγένετο Ελλάς | OPEN TV

Περιεχόμενο

Σε αυτό το άρθρο: Προετοιμασία του παιχνιδιούPlaying the Naval BattleΠαρασκευή της ναυτικής μάχης σε PaperVariantes7 Αναφορές

Δάσκαλος! Χύνεται! Η ναυτική μάχη προέρχεται από ένα γαλλικό παιχνίδι που ονομάζεται η επίθεση ο οποίος έχει στενούς δεσμούς συγγένειας με το έργο του κ. Horseman baslinda που γεννήθηκε το 1890. Για να παίξετε τη ναυμαχία, πρέπει να είστε δύο άνθρωποι με ένα μολύβι και ένα φύλλο χαρτιού ή να χρησιμοποιήσετε μια πλατφόρμα παιχνιδιών με τα απαραίτητα μέρη. Μπορείτε επίσης να παίξετε στο διαδίκτυο ενάντια στους ανθρώπους στη χώρα σας ή στην άλλη πλευρά του πλανήτη.


στάδια

Μέθοδος 1 Ετοιμάστε το παιχνίδι



  1. Πάρτε ένα παιχνίδι του σκάφους. Ο κάθε παίκτης κάθεται μπροστά σε ένα σκάφος παιχνιδιών.Οι δύο πίνακες παιχνιδιών χωρίζονται σε δύο μέρη: ένα μέρος όπου τοποθετείτε τα πλοία σας και ένα μέρος όπου τοποθετείτε μικρά πλαστικά πείρους που δείχνουν ότι έχετε αγγίξει ή βυθιστεί ένα σκάφος του εχθρού ή πυροβολήθηκε σε κενό τετράγωνο.
    • Το ναυτικό σας παιχνίδι μάχης πρέπει να έχει δύο πίνακες παιχνιδιών (ένα για κάθε παίκτη) με πολλούς πλαστικούς μανδάλες (συνήθως κόκκινο και λευκό) και πέντε σκάφη (τουλάχιστον) ανά παίκτη. Αν δεν έχετε όλα αυτά τα κομμάτια, είναι καλύτερα να παίξετε με δύο φύλλα χαρτιού και δύο στυλό ή να προσπαθήσετε να παίξετε στο διαδίκτυο.



  2. Μετρήστε τα πλοία σας. Και οι δύο παίκτες πρέπει να έχουν τον ίδιο αριθμό πλοίων, συνήθως 5 ή 6 πλοία. Ορισμένα πλοία είναι μεγαλύτερα από άλλα (ο αερομεταφορέας είναι συνήθως ο μεγαλύτερος). Εδώ είναι ένας κατάλογος των πλοίων και ο αριθμός των τετραγώνων που καταλαμβάνουν. Ο αριθμός των κομματιών μπορεί να διαφέρει ανάλογα με το παιχνίδι, το σημαντικό είναι ότι και οι δύο παίκτες έχουν τον ίδιο αριθμό πλοίων και έχουν το ίδιο μέγεθος.
    • Ο αερομεταφορέας είναι το μακρύτερο πλοίο και καταλαμβάνει 5 τετράγωνα στον πίνακα παιχνιδιών.
    • Το θωρηκτό είναι μικρότερο από τον αεροπλανοφόρο, καταλαμβάνει 4 τετράγωνα στον πίνακα παιχνιδιών σας.
    • Το υποβρύχιο και το κρουαζιερόπλοιο είναι λίγο μικρότερα, και τα δύο καταλαμβάνουν 3 τετράγωνα.
    • Στη συνέχεια, έχετε έναν ή δύο καταστροφείς. Αυτά είναι τα μικρότερα πλοία, καταλαμβάνουν 2 κουτιά στο παιχνίδι.



  3. Τοποθετήστε τα σκάφη σας. Για να ξεκινήσει, κάθε παίκτης πρέπει να τοποθετήσει τα πλοία του στο παιχνίδι του σκάφους χωρίς ο αντίπαλος να δει πού είναι. Τοποθετείτε τα πλοία σας στο κάτω μέρος της πλατφόρμας παιχνιδιού.Το πάνω μέρος χρησιμοποιείται για να τοποθετήσετε τους λευκούς πείρους που σας επιτρέπουν να θυμάστε πού πυροβολήσατε και τα κόκκινα που υποδεικνύουν ότι έχετε χτυπήσει ή βύθισε ένα εχθρικό πλοίο.
    • Μπορείτε να τοποθετήσετε τα πλοία σας οπουδήποτε θέλετε, κάθετα ή οριζόντια, αλλά ποτέ διαγώνια.
    • Πρέπει να τοποθετήσετε όλα τα σκάφη σας στην πλατφόρμα παιχνιδιού πριν ξεκινήσετε ένα παιχνίδι.
    • Όλα τα πλοία πρέπει να στηρίζονται στο σκάφος του παιχνιδιού, είναι αδύνατο να αφήσει μια βάρκα να προσπεράσει στο εξωτερικό του σκάφους.
    • Μπορείτε να βάλετε τα πλοία σας δίπλα-δίπλα, αλλά δεν είναι δυνατόν να τα τοποθετήσετε.
    • Όταν και οι δύο παίκτες έχουν τοποθετήσει τα πλοία τους στο παιχνίδι, το παιχνίδι μπορεί να ξεκινήσει. Δεν επιτρέπεται η μετακίνηση των πλοίων σας κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.


  4. Ξεκινήστε το παιχνίδι. Αποφασίστε ποιος παίκτης θα παίξει πρώτα. Αν δεν μπορείτε να αποφασίσετε, μπορείτε να πυροβολήσετε το μικρό άχυρο ή να πετάξετε ένα νόμισμα επιλέγοντας μία πλευρά το καθένα (όπως το ποδόσφαιρο), όταν πέσει το νόμισμα, η ορατή πλευρά καθορίζει ποιος είναι ο παίκτης που ανοίγει τις εχθροπραξίες. Όταν παίζετε πολλά παιχνίδια, είναι ο χαμένος παίκτης που ξεκινά το επόμενο παιχνίδι.

Μέθοδος 2 Αναπαραγωγή της ναυτικής μάχης



  1. Πυροβολήστε τον εχθρό σας. Ο πίνακας παιχνιδιών αποτελείται από 10 στήλες ("Α" έως "J") και 10 γραμμές ("1" έως "10"). Η αρχή είναι απλή: κάθε παίκτης παίρνει στροφές χρησιμοποιώντας την κορυφή του πίνακα παιχνιδιών για να τοποθετήσει έναν άσπρο πείρο όταν πυροβολήσει σε ένα κενό χώρο ή ένα κόκκινο dowel όταν ο παίκτης αγγίξει ένα εχθρικό πλοίο.
    • Το τετράγωνο στο πάνω αριστερό μέρος του πίνακα παιχνιδιών είναι το κιβώτιο Α1. Αυτό το πλαίσιο βρίσκεται στη στήλη "A" και στη γραμμή "1". Το πλαίσιο που βρίσκεται στο κάτω δεξιά καλείται J10.
    • Στα δεξιά του κουτιού Α1, υπάρχουν τα κουτιά B1 τότε C1, Δ1κ.λπ.


  2. Απάντηση του πυροβολισμού του εχθρού. Ο πρώτος παίκτης λέει για παράδειγμα C5. Ο δεύτερος παίκτης εξετάζει αν υπάρχει ένα πλοίο που καταλαμβάνει το κουτί C5 στο κάτω μέρος του πίνακα παιχνιδιών του και πρέπει να απαντήσει για να πει στον άλλο παίκτη αν άγγιξε ή βύθισε ένα πλοίο ή πυροβόλησε στο νερό. Δεδομένου ότι ο άλλος παίκτης δεν μπορεί να δει το παιχνίδι του σκάφους σας, πρέπει βεβαίως να πείτε την αλήθεια!
    • Όταν ένας παίκτης ανακοινώνει ένα κουτί (για παράδειγμα Η3) στην οποία δεν υπάρχει πλοίο, ο άλλος παίκτης πρέπει να απαντήσει "έχασε"!
    • Όταν ένας παίκτης ανακοινώνει ένα κουτί (για παράδειγμα Β4) στην οποία είναι ένα πλοίο, ο άλλος παίκτης πρέπει να απαντήσει "άγγιξε"!
    • Χρησιμοποιώντας τους επίσημους κανόνες του παιχνιδιού, ο παίκτης του οποίου το πλοίο μόλις χτυπήθηκε πρέπει να ενημερώσει τον άλλο παίκτη για το είδος του πλοίου που είναι. Εάν, για παράδειγμα, ο εχθρός σας έχει χτυπήσει το θωρηκτό σας, πρέπει να αναγγείλετε: "χτύπημα, θωρηκτό". Μερικοί άνθρωποι δεν εφαρμόζουν πάντοτε αυτόν τον κανόνα.


  3. Αναφέρετε ανεπιτυχείς λήψεις με λευκούς πείρους. Όταν ανακοινώνετε ένα κουτί (για παράδειγμα D6) και ότι ο εχθρός σας σας λέει "απέτυχε", τοποθετήστε ένα λευκό αστράγαλο στο κουτί D6 στην κορυφή του σκάφους. Εάν χτυπήσετε ένα σκάφος, τοποθετήστε ένα κόκκινο πείρο στο κουτί. Ο παίκτης του οποίου το πλοίο χτυπά εισάγει έναν αστράγαλο στο σκάφος (υπάρχουν τρύπες πάνω από τα σκάφη).
    • Πρέπει να αναφέρετε τις επιτυχείς βολές του αντιπάλου σας τοποθετώντας ένα κόκκινο dowel στο αντίστοιχο κιβώτιο του σκάφους, αλλά δεν είναι απαραίτητο να αναφέρετε τις αποτυχημένες λήψεις του εχθρού σας. Είναι ο παίκτης που ανακοινώνει ένα χαμένο σουτ που πρέπει να σηματοδοτήσει στο ίδιο του το σκάφος ότι έφτιαξε ένα χαμένο σουτ για να μην ανακοινώσει το ίδιο κιβώτιο λίγο αργότερα.


  4. Όταν βυθιστεί βάρκα, να το ανακοινώσεις. Όταν όλες οι καλύβες στις οποίες αναπαύεται μια βάρκα ανακοινώνονται από τον εχθρό, το πλοίο βυθίζεται. Ο παίκτης του οποίου το σκάφος βυθίζεται πρέπει να το αναγγείλει στον αντίπαλό του λέγοντας "χύνεται" και αναφέροντας το όνομα του σκάφους (π.χ. "βυθισμένο, υποβρύχιο").
    • Εάν έχετε ξεχάσει το όνομα του πλοίου, μπορείτε να πείτε ότι "βυθίζεται το σκάφος με 4 διαστήματα (ή 2 διαστήματα)". Μπορείτε να συμβουλευτείτε το μικρό βιβλίο των κανόνων του παιχνιδιού στο οποίο αναφέρονται τα ονόματα των πλοίων.


  5. Παίξτε μέχρι να βυθίσετε όλα τα εχθρικά πλοία. Συνεχίστε να παίζετε κάθε στροφή μέχρι το τέλος του παιχνιδιού. Το παιχνίδι τελειώνει όταν ένας παίκτης έχει βάλει όλα τα σκάφη του αντιπάλου του. Στη συνέχεια, μπορείτε να σταματήσετε να παίζετε ή να ξεκινήσετε ένα νέο παιχνίδι.

Μέθοδος 3 Αναπαραγωγή της ναυτικής μάχης στο χαρτί



  1. Πάρτε μερικά φύλλα χαρτιού. Κάθε παίκτης πρέπει να σχεδιάσει δύο μεγάλα τετράγωνα που περιέχουν 100 τετράγωνα (10 στήλες και 10 γραμμές) στο φύλλο χαρτιού μπροστά του. Θα σύρετε τα πλοία σας στο χαμηλότερο τετράγωνο και θα παρατηρήσετε τις χτυπήματα στην επάνω πλατεία.


  2. Σχεδιάστε τις βάρκες. Σχεδιάστε τα σκάφη σας στο κάτω τετράγωνο του φύλλου χαρτιού χωρίς να βλέπετε ο αντίπαλός σας πού τα τοποθετείτε. Μπορείτε να σχεδιάσετε 5 ή 6 πλοία των οποίων το πλάτος δεν υπερβαίνει ένα τετράγωνο και το μήκος του οποίου ποικίλλει ανάλογα με τον τύπο του πλοίου:
    • Ο αερομεταφορέας είναι το μεγαλύτερο πλοίο και καταλαμβάνει 5 τετράγωνα στο κάτω πλέγμα.
    • Το θωρηκτό είναι μικρότερο από τον αεροπλανοφόρο, καταλαμβάνει 4 τετράγωνα στο πλέγμα.
    • Το υποβρύχιο και το κρουαζιερόπλοιο είναι λίγο μικρότερα, και τα δύο καταλαμβάνουν 3 τετράγωνα.
    • Στη συνέχεια, έχετε έναν ή δύο καταστροφείς. Αυτά είναι τα μικρότερα πλοία, καταλαμβάνουν 2 κουτιά στο δίκτυο.


  3. Ξεκινήστε το παιχνίδι σας. Οι κανόνες του παιχνιδιού είναι οι ίδιοι με αυτούς που ακολουθείτε για να παίξετε με ένα σκάφος. Παίξτε κάθε στροφή, σημειώνοντας τις διαδρομές που ανακοινώνετε στο πάνω πλέγμα του φύλλου χαρτιού. Όταν χάσετε μια βολή, σχεδιάστε έναν μικρό κύκλο στο αντίστοιχο κουτί και όταν αγγίζετε ένα πλοίο, κάντε ένα σταυρό. Όταν βυθιστεί βάρκα, σχεδιάστε μια γραμμή που συνδέει όλους τους σταυρούς που συνθέτουν το σκάφος.

Μέθοδος 4 Παραλλαγές



  1. Παίξτε "salvo". Η πρώτη έκδοση της ναυμαχίας διατέθηκε στο εμπόριο το 1931 με την ονομασία "salvo". Σε αυτή την έκδοση του παιχνιδιού, πρέπει να ανακοινώσετε 5 κουτιά στον αντίπαλό σας. Στη συνέχεια, απαντά (αφού ανακοινώσετε τα 5 κουτιά) διευκρινίζοντας ποια είναι τα κουτάκια όπου δεν έχετε αγγίξει τίποτα και ποια είναι τα κουτάκια όπου αγγίξατε ένα πλοίο. Αυτό το παιχνίδι είναι λίγο πιο περίπλοκο αφού πρέπει να θυμάστε τα 5 τετράγωνα που ανακοινώνει ο εχθρός σας και στη συνέχεια να του απαντήσετε ανακοινώνοντας τον τύπο του πλοίου που χτυπήθηκε.


  2. Μειώστε σταδιακά τον αριθμό των βολών. Για να αυξήσετε τη δυσκολία, μειώστε τον αριθμό των πυροβολισμών κάθε φορά που ένας παίκτης έχει καταστρέψει ένα εχθρικό πλοίο. Αρχίστε να παίζετε χρησιμοποιώντας τους κανόνες salvo που περιγράφονται παραπάνω. Όταν ένας παίκτης καταστρέφει ένα πλοίο του αντιπάλου του, πυρκαγιάζει μόνο 4 βολές αντί για 5. Όταν καταστρέφονται 2 πλοία, ο εχθρός παίκτης πυρπάει μόνο 3 γύρους. Όταν καταστρέφονται 3 σκάφη, ο αντίπαλος παίκτης πυρπάει μόνο 2 βολές κ.λπ.


  3. Παίξτε το salvo με προχωρημένους κανόνες. Μπορείτε να παίξετε το salvo χρησιμοποιώντας έναν κανόνα που κάνει το παιχνίδι πιο περίπλοκο. Για αυτό, μην πείτε στον αντίπαλό σας ποια είναι τα κουτάκια όπου βρίσκονται τα σκάφη που έχει αγγίξει. Όταν ένας παίκτης ανακοινώνει 5 βολές, ο αντίπαλος παίκτης απαντά, για παράδειγμα, "3 χαμένες λήψεις και 2 χτυπήματα", χωρίς να διευκρινίζονται ποια είναι τα κουτάκια όπου βρίσκονται τα πλοία. Αυτός ο κανόνας του παιχνιδιού προορίζεται για έμπειρους παίκτες, καθώς είναι δύσκολο να σημειωθεί ότι οι θέσεις εχθρικών σκαφών και τα κόμματα μπορεί να είναι πολύ μακρά.
    • Παίζοντας με αυτόν τον κανόνα, οι άσπροι ​​και κόκκινοι αστράγαλοι δεν είναι καθόλου χρήσιμοι, αφού δεν γνωρίζετε ποιο τετράγωνο είναι το πλοίο του αντιπάλου σας που αγγίξατε. Πρέπει να παίξετε με χαρτί και ένα στυλό για να καταγράψετε τις λήψεις και να κάνετε συνδυασμούς που σας επιτρέπουν να γνωρίζετε με ακρίβεια πού βρίσκονται τα σκάφη.