Πώς να παίξετε τις μπάλες

Posted on
Συγγραφέας: Peter Berry
Ημερομηνία Δημιουργίας: 15 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ιούλιος 2024
Anonim
Ζογκλέρ - 3 μπάλες- Οδηγίες (για παιδιά από 4 χρονών και πάνω)
Βίντεο: Ζογκλέρ - 3 μπάλες- Οδηγίες (για παιδιά από 4 χρονών και πάνω)

Περιεχόμενο

Σε αυτό το άρθρο: Η κλασική έκδοση Το παιχνίδι του ματιού του βοείου κρέατος

Τα πρώτα ίχνη παιδιών που παίζουν μάρμαρα χρονολογούνται τουλάχιστον στο 4000 π.Χ. J. - C., στην Αρχαία Αίγυπτο. Από τότε, τα παιδιά παίζουν περισσότερο ή λιγότερο σύμφωνα με τις εποχές, σύμφωνα με τη μόδα. Υπάρχουν πολλοί διαφορετικοί κανόνες που έχουν απολαύσει τόσο νέοι όσο και παλιοί για αιώνες. Ανακαλύψτε εδώ δύο παραλλαγές του παραδοσιακού παιχνιδιού μπάλας. Έτσι, παίζετε για μάρμαρα ή για βούτυρο;


στάδια

Μέθοδος 1 Η κλασική έκδοση



  1. Σχεδιάστε έναν κύκλο στο έδαφος. Μπορείτε να σχεδιάσετε έναν κύκλο με ένα δείκτη ή κιμωλία εάν παίζετε έξω ή με μια κορδέλα ή μια χορδή εάν παίζετε σε αυτό. Αυτός ο κύκλος μπορεί να είναι το μέγεθος που θέλετε, αλλά όσο μεγαλύτερο είναι, τόσο πιο δύσκολο είναι το παιχνίδι. Συνήθως έχει διάμετρο μεταξύ ενός μέτρου και 3,5 μέτρων.
    • Καθίστε σε μια επίπεδη επιφάνεια. Διαφορετικά, οι μπάλες σας θα κυλήσουν όποτε θέλουν.
    • Σχεδιάστε δύο ευθείες γραμμές σε κάθε πλευρά του κύκλου. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ταινία κάλυψης εάν παίζετε σε εσωτερικούς χώρους. Αυτές οι γραμμές ορίζουν την περιοχή πυροδότησης των παικτών. Δεν υπάρχει αμφιβολία για εξαπάτηση!
      • Κάθε παίκτης ρίχνει τη μπάλα προς την αντίθετη γραμμή. Ο παίκτης του οποίου η μπάλα πλησιάζει την αντίθετη γραμμή ξεκινά το παιχνίδι.



  2. Ρυθμίστε τις μπάλες σας. Μπορείτε να τα τακτοποιήσετε σε ένα σταυρό (αυτός είναι ο πιο συνηθισμένος τρόπος) ή σε έναν κύκλο ή σύμφωνα με την έμπνευση της στιγμής. Πρέπει να χρησιμοποιήσετε τουλάχιστον 13 μπάλες και πάντα έναν περιττό αριθμό για να αποφύγετε κλήρωση.


  3. Έχετε το πρώτο σουτ παίκτη. Οι παίκτες πρέπει να στέκονται εκτός του κύκλου που παίζει, ενώ ο πρώτος παίκτης τοποθετεί την μπάλα στο διπλωμένο δάκτυλό του και στη συνέχεια ρίχνει τη μπάλα με μια γρήγορη κίνηση του αντίχειρα. Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να χτυπήσει μια μπάλα για να το κάνει έξω από τον κύκλο, χωρίς να αναδείξει τη μπάλα της φωτιάς μέχρι στιγμής.
    • Η μπάλα γυρίσματα είναι συνήθως λίγο μεγαλύτερη από τις άλλες μπάλες. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ένα μικρό καπάκι. Μπορείτε να επιλέξετε ένα όνομα για την αγαπημένη σας μπάλα και την αγαπημένη σας μπάλα.



  4. Εάν ο παίκτης έχει καταφέρει να βγάλει την πρώτη μπάλα, διατηρώντας την μπάλα στον κύκλο, προσπαθεί ξανά η τύχη του.και κρατά τη μπάλα που έχει πάρει από τον κύκλο και σηματοδοτεί ένα σημείο. Στον δεύτερο πυροβολισμό, ο παίκτης πυροδοτείται από το σημείο όπου η μπάλα πυροβολισμού του προσγειώθηκε.
    • Πρέπει να συμφωνήσετε με τους αντιπάλους σας πριν από την έναρξη του παιχνιδιού για να μάθετε αν ο παίκτης διατηρεί τις μπάλες καλά και κατάφερε να βγει. Αν συμβαίνει αυτό, οι μπάλες αυτές θα είναι η λεία του!


  5. Εάν ένας παίκτης έχει βγάλει τη μπάλα σας, πρέπει να πυροβολήσετε από το εξωτερικό του κύκλου. Όταν ο πρώτος παίκτης δεν μπορεί να βγάλει μια μπάλα, περνά τη σειρά του στον δεύτερο παίκτη. Αν πήρε την μπάλα από τον αντίπαλό του, δεν σκοράρει και δεν μπορεί να κρατήσει την μπάλα. Από την άλλη πλευρά, αυτό απαιτεί ο αντίπαλός του να πυροβολεί έξω από τον επόμενο γύρο ... ο οποίος είναι πολύ πιο δύσκολος! Είναι σαν να περάσατε τη σειρά του.


  6. Το παιχνίδι τελειώνει όταν όλες οι μπάλες είναι έξω. Ο παίκτης που έβγαλε τις περισσότερες μπάλες κέρδισε. Έτσι, παίρνουμε εκδίκηση;
    • Αν δυσκολεύεστε να τραβήξετε από το διπλωμένο δάκτυλό σας, μπορείτε να ρίξετε τη μπάλα στο έδαφος. Αλλά γυρίστε την πράξη με τον αυθεντικό τρόπο. Είναι πιο ενδιαφέρον ακόμα κι αν είναι επίσης πιο δύσκολο!

Μέθοδος 2 Το παιχνίδι μάτι του βοείου κρέατος



  1. Σχεδιάστε τέσσερις κύκλους. Σχεδιάστε συγκεντρικούς κύκλους που θα θυμούνται την εμφάνιση ενός στόχου. Είναι ο κεντρικός κύκλος που αξίζει τα περισσότερα σημεία: 100. Ο δεύτερος μικρός κύκλος αξίζει 75 πόντους, τα επόμενα 50 σημεία και ο εξωτερικός κύκλος αξίζει μόνο 25 πόντους. Ο μεγαλύτερος κύκλος πρέπει να είναι τουλάχιστον 30 cm.
    • Μπορείτε φυσικά να αποφασίσετε να ορίσετε έναν διαφορετικό αριθμό σημείων στους κύκλους σας. Εάν σας διασκεδάζει να σχεδιάσετε ένα μικροσκοπικό κύκλο στο κέντρο που αξίζει ένα εκατομμύριο πόντους, γιατί όχι! Υπάρχουν πολλές παραλλαγές, γιατί να μην προσθέσετε τα δικά σας!


  2. Σχεδιάστε μια σειρά φωτιάς. Σχεδιάστε μια γραμμή φωτιάς περίπου 1m 80 από την εξωτερική άκρη του μεγάλου κύκλου σας. Είναι απαγορευμένο να προχωρήσουμε πέρα ​​από αυτή τη γραμμή!


  3. Αρχίστε να παίζετε. Αποφασίστε εκ των προτέρων για τον αριθμό των στροφών που θα περιλαμβάνει το τμήμα. Οι παίκτες στέκονται στην άκρη της φωτιάς και πυροβολούν τρία μάρμαρα στο μάτι του ταύρου (αυτό είναι το όνομα του στόχου.) Ο παίκτης σημειώνει τον αριθμό των πόντων που αντιστοιχούν στον κύκλο στον οποίο έχει τοποθετήσει την μπάλα του. Όταν ο στόχος χάνεται, δεν υπάρχει σημείο!


  4. Προσθέστε τα σημεία. Μετράτε σε κάθε στροφή τα σημεία που βαθμολογούνται από κάθε παίκτη για κάθε μάρμαρο του και προσθέστε τα μαζί. Στο τέλος μιας σειράς παιχνιδιών, οι μπάλες πρέπει να ληφθούν για να αφήσουν το πεδίο ανοιχτό για την επόμενη στροφή.
    • Μπορεί να αποφασίσετε να αφήσετε τις μπάλες στη θέση τους μια ακόμη στροφή. Όταν παίζετε με αυτόν τον τρόπο, οι μπάλες κερδίζουν μόνο βαθμούς αν είναι ακόμα στη θέση τους στο τέλος του παιχνιδιού. δευτερόλεπτο στροφή. Οι μπάλες που βγαίνουν από τον στόχο λόγω των παρακάτω πυροβολισμών χάνουν όλα τα σημεία τους. Ας αρχίσει ο ανταγωνισμός!
  5. Παίξτε τον επόμενο γύρο. Όταν κάθε παίκτης κάνει τα τρία του ρίχνει, παίξτε τον δεύτερο γύρο προσθέτοντας τα σημεία. Ο νικητής είναι ο παίκτης με τους περισσότερους πόντους στο τέλος του παιχνιδιού.