Πώς να κερδίσετε στο morpion

Posted on
Συγγραφέας: Judy Howell
Ημερομηνία Δημιουργίας: 6 Ιούλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ιούλιος 2024
Anonim
A SUPER EASY MENTALISM TRICK + COMPETITION (trick explained and subtitled)
Βίντεο: A SUPER EASY MENTALISM TRICK + COMPETITION (trick explained and subtitled)

Περιεχόμενο

Σε αυτό το άρθρο: Κερδίστε ή τραβήξτε παίζοντας πρώταΧωρίς να χάσετε παίζοντας δευτερεύουσες παραλλαγές των αναφορών του morpion11

Το morpion είναι ένα παιχνίδι παζλ. Αυτό σημαίνει ότι υπάρχει μια αποδεδειγμένη μαθηματική στρατηγική για να έχετε το καλύτερο αποτέλεσμα σε κάθε παιχνίδι. Σε ένα παιχνίδι μεγιστάνας, δύο παίκτες που ακολουθούν την ίδια στρατηγική θα κάνουν πάντα ισοπαλία, δηλαδή, κανένας από αυτούς δεν θα κερδίσει. Ωστόσο, εναντίον ενός αντιπάλου που δεν γνωρίζει αυτή τη στρατηγική, θα κερδίσετε αν κάνετε λάθος. Όταν οι φίλοι σας καταλάβουν τη στρατηγική σας, δοκιμάστε να παίξετε μια πιο δύσκολη έκδοση των κανόνων. Εάν δεν μπορείτε να παίξετε το παιχνίδι, μάθετε πρώτα τους βασικούς κανόνες.


στάδια

Μέρος 1 Κερδίστε ή τραβήξτε πρώτα παίζοντας



  1. Παίξτε το πρώτο X σας σε μια γωνία. Οι πιο έμπειροι παίκτες στον τυφώνα βάζουν πάντα το πρώτο τους Χ σε μια γωνία όταν παίζουν πρώτα. Αυτό δίνει στον αντίπαλο περισσότερες ευκαιρίες να κάνει λάθη. Εάν ο αντίπαλός σας βάζει ένα O οπουδήποτε, αλλά στη μέση, μπορείτε να είστε σίγουροι για τη νίκη.
    • Σε αυτό το παράδειγμα, παίζετε πρώτα και χρησιμοποιείτε το Χ. Ο αντίπαλός σας τότε παίζει και χρησιμοποιεί το O.





  2. Προσπαθήστε να κερδίσετε εάν ο αντίπαλος παίζει την πρώτη του Ο στη μέση. Εάν ο αντίπαλός σας παίζει το πρώτο O στη μέση, πρέπει να περιμένετε έως ότου κάνει λάθος για να κερδίσει. Αν συνεχίσετε να παίζετε σωστά, είστε σίγουροι ότι θα έχετε κλήρωση. Ακολουθούν οι δύο επιλογές που έχετε στη διάθεσή σας για τον δεύτερο γύρο σας, ακολουθούμενες από τις οδηγίες που ακολουθείτε σύμφωνα με τις απαντήσεις του αντιπάλου σας (αν απαντά διαφορετικά, συνεχίστε να τον εμποδίζετε μέχρι την κλήρωση).
    • Βάλτε το δεύτερο Χ στην αντίθετη γωνία με την πρώτη για να πάρετε μια γραμμή X O X διαγώνια. Εάν βάζετε ένα O σε μια από τις γωνίες, μπορείτε να κερδίσετε! Τοποθετήστε το τρίτο Χ στην τελευταία κενή γωνία και ο αντίπαλός σας δεν θα μπορεί να σας αποτρέψει από τη νίκη όταν τοποθετήσετε το τέταρτο X σας.




    • Or, βάλτε το δεύτερο Χ σε μια από τις άκρες (αλλά όχι σε μια γωνία) που δεν αγγίζει δεν το πρώτο X. Αν ο αντίπαλός σας βάλει ένα O στη γωνία που δεν βρίσκεται δίπλα στο X σας, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το τρίτο X σας για να το μπλοκάρει και να κερδίσετε αυτόματα με το τέταρτο X σας.





  3. Μάθετε πώς να παίζετε καλά το δεύτερο X σας. Κερδίστε αυτόματα αν ο αντίπαλός σας δεν παίζει το πρώτο O στο μεσαίο κιβώτιο. Αν ο αντίπαλός σας βάλει το πρώτο O σε ένα από τα κουτάκια άλλος από το κέντρο, μπορείτε να κερδίσετε. Απαντήστε τοποθετώντας το δεύτερο σας Χ σε μια από τις γωνίες αφήνοντας ένα κενό μεταξύ αυτού και του πρώτου σας Χ.
    • Για παράδειγμα, εάν το πρώτο σας Χ βρίσκεται στην επάνω αριστερή γωνία και ο αντίπαλός σας βάζει ένα O στο μεσαίο κουτί στην κορυφή, μπορείτε να βάλετε το δεύτερο σας Χ στο κουτί κάτω αριστερά ή κάτω δεξιά. Μην το βάλετε στην επάνω δεξιά γωνία, επειδή πρόκειται να έχετε ένα O μεταξύ των δύο X σας αντί να έχετε ένα κενό κουτί.



  4. Μάθετε πώς να τοποθετήσετε το τρίτο X. Πρόκειται για το παιχνίδι για να έχετε δύο πιθανές λύσεις για να κερδίσετε. Τις περισσότερες φορές, ο αντίπαλός σας θα δει ότι έχετε δύο X στην ίδια σειρά και θα θέλει να σας μπλοκάρει (αν το κάνει, θα κερδίσετε με επένδυση μέχρι 3X). Μόλις τοποθετήσει το O, θα πρέπει να υπάρχει ένα κενό πλαίσιο ευθυγραμμισμένο με το πρώτο σας X και το δεύτερο X σας, χωρίς το O να εμποδίζει αυτή τη γραμμή. Τοποθετήστε το τρίτο σας X σε αυτό το πλαίσιο.
    • Για παράδειγμα, πάρτε ένα κομμάτι χαρτί και τραβήξτε ένα τάρτα γεμίζοντας τα κουτιά στην κορυφαία γραμμή με αυτό τον τρόπο: X O _, τότε η μεσαία γραμμή με αυτόν τον τρόπο: O _ _ και την κατώτατη γραμμή Χ _ _. Εάν τοποθετήσετε το X σας στην κάτω δεξιά γωνία, θα ευθυγραμμιστεί με τα άλλα δύο X σας.


  5. Κερδίστε με το τέταρτο X σας. Μετά το τρίτο X σας, θα υπάρχουν δύο κενά κουτιά που θα σας κερδίσουν αν βάζετε ένα X σε ένα από αυτά. Αφού ο αντίπαλός σας μπορεί να γεμίσει μόνο ένα κιβώτιο, μπορεί να μπλοκάρει μόνο ένα από αυτά τα πλαίσια. Βάλτε το τέταρτο X σας σε ένα κουτί που δεν μπλοκάρει και κερδίζετε το παιχνίδι!

Μέρος 2 Ποτέ μην χάσετε το δεύτερο παιχνίδι



  1. Αναγκάστε μια ισοπαλία αν ο αντίπαλος ξεκινήσει σε μία από τις γωνίες. Εάν ο αντίπαλός σας παίζει πρώτο και βάζει ένα O σε μία από τις γωνίες, τοποθετήστε πάντα ένα X στο κέντρο. Στη συνέχεια, πρέπει να τοποθετήσετε το δεύτερο σας Χ σε μια από τις άκρες, δεν σε μια γωνία, εκτός αν ήθελε να μπλοκάρει τον αντίπαλό σας και να τον εμποδίσει να γεμίσει μια γραμμή στην άκρη. Χρησιμοποιώντας αυτή τη στρατηγική, όλα τα μέρη θα πρέπει να σχεδιάσουν. Θεωρητικά, μπορείτε να κερδίσετε από αυτή τη θέση, αλλά ο αντίπαλός σας πρέπει να κάνει ένα τεράστιο λάθος, για παράδειγμα δεν βλέπετε ότι έχετε 2 X ευθυγραμμιστεί.


  2. Κάνετε ισοπαλία εάν ο αντίπαλος ξεκινά στο κέντρο. Όταν ο αντίπαλός σας ξεκινά με ένα O στο κέντρο, βάλτε το πρώτο σας Χ σε μια από τις γωνίες. Στη συνέχεια, μπλοκάρετε τον αντίπαλό σας για να τον αποτρέψετε από τη νίκη και την ισοπαλία. Κατά γενικό κανόνα, δεν είναι δυνατόν να κερδίσετε σε αυτή τη διαμόρφωση, εκτός αν ο αντίπαλός σας δεν προσπαθεί πλέον να κερδίσει ή να σας σταματήσει από τη νίκη!
    • Αυτή τη φορά, ο αντίπαλός σας παίζει πάντα O, αλλά θυμηθείτε ότι παίζει πρώτα.


  3. Κερδίστε αν ο αντίπαλός σας ξεκινά στα άκρα. Τις περισσότερες φορές, ο αντίπαλός σας θα ξεκινήσει όπως μόλις περιγράφηκε. Ωστόσο, αν ο αντίπαλός σας τραβήξει το πρώτο O στην άκρη του, όχι στο κέντρο ή σε μια γωνία, έχετε μια μικρή πιθανότητα να κερδίσετε. Τοποθετήστε το πρώτο σας Χ στο κέντρο. Αν ο αντίπαλός σας βάλει το δεύτερο O στην αντίθετη πλευρά, κάνοντας μια γραμμή O X O, βάλτε το δεύτερο X σε μια γωνία. Στη συνέχεια, αν ο αντίπαλός σας βάλει την τρίτη του Ο στην άκρη δίπλα στο X σας και κάνει μια γραμμή O X O, βάλτε το Χ στο κενό κουτί για να μπλοκάρει τη γραμμή Ο. Από εκείνη την στιγμή, μπορείτε ακόμα να κερδίσετε με το τέταρτο X σας.
    • Εάν ο αντίπαλός σας δεν ακολουθήσει τη σειρά που περιγράφεται παραπάνω, θα πρέπει να πάτε σε ισοπαλία. Απλά μπλοκάρει τι κάνει και κανείς από εσάς δεν θα κερδίσει.



Μέρος 3 Ανακαλύπτοντας παραλλαγές του μαρπιού



  1. Κερδίστε αντί για ισοπαλία. Δοκιμάστε τις παρακάτω παραλλαγές εάν τα παιχνίδια σας τελειώνουν πάντα με ισοπαλία. Μπορεί να είναι διασκεδαστικό για κάποιο διάστημα να είναι αήττητο στον μεγιστάνα, αλλά ακόμη και χωρίς αυτό το άρθρο οι φίλοι σας θα καταλάβουν πώς να σας αποτρέψουν από τη νίκη. Μόλις συμβεί αυτό, όλα τα παιχνίδια που παίζετε μαζί θα λήξουν με ισοπαλία. Αλλά μπορείτε ακόμα να χρησιμοποιήσετε τους βασικούς κανόνες του παιχνιδιού για να παίξετε πιο δύσκολα παιχνίδια. Δοκιμάστε τα παρακάτω παραδείγματα.


  2. Παίξτε το ψυχικό τέρας. Οι κανόνες είναι ακριβώς οι ίδιοι με το morpion, αλλά δεν υπάρχουν κουτιά! Αντ 'αυτού, κάθε παίκτης λέει δυνατά τι κάνει και οι δύο παίκτες πρέπει να δουν τα κουτιά στα κεφάλια τους. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τις ίδιες στρατηγικές που χρησιμοποιούνται σε αυτό το άρθρο, αλλά μπορεί να είναι πιο δύσκολο να εστιάσετε στα πράγματα σας όταν προσπαθείτε να θυμάστε πού βρίσκονται τα X's και O's.
    • Συμφωνώ σε ένα σύστημα περιγραφής πύργου. Για παράδειγμα, η πρώτη λέξη σύρει τη σειρά (πάνω, μέση, κάτω) και η δεύτερη λέξη δηλώνει τη στήλη (αριστερά, μέση, δεξιά).





  3. Παίξτε το μαρπιόν σε 3D. Σχεδιάστε κουτιά ψειρών σε τρία ξεχωριστά φύλλα χαρτιού. Γράψτε κορυφή σε ένα από τα φύλλα, μέσο σε άλλο και χαμηλός στο τελευταίο. Μπορείτε να παίξετε όπου θέλετε με αυτά τα φύλλα, είναι σαν να στοιβάζονται το ένα πάνω στο άλλο για να σχηματίσουν έναν κύβο. Για παράδειγμα, εάν ευθυγραμμίζετε το Xs στο μεσαίο πλαίσιο κάθε φύλλου, κερδίζετε το παιχνίδι, αφού σχηματίζει μια κατακόρυφη γραμμή μέσω του κύβου. Μπορείτε επίσης να κερδίσετε εάν συγκεντρώσετε τρία X από τη μία γωνία στην άλλη του διαγωνίου κύβου, ένα X ανά φύλλο. Προσπαθήστε να βρείτε τρόπους να κερδίσετε κάνοντας μια διαγώνια γραμμή στον κύβο.
    • Αν ψάχνετε για μια πραγματική πρόκληση, συνδυάστε το 3D Morpion με το Mental Morpion και δημιουργήστε ένα πνευματικό 3D Mentogram. Η πρώτη λέξη αντιπροσωπεύει το φύλλο (πάνω, μέση, κάτω), το δεύτερο αντιπροσωπεύει τη σειρά (πάνω, μέση, κάτω) και η τρίτη αναπαριστά τη στήλη (αριστερά, μέση, δεξιά).





  4. Παίξτε το δώρο. Παίξτε αυτό το παιχνίδι, το οποίο επίσης συχνά ονομάζεται gomoku, σε κομμάτι τετραγωνισμένου χαρτιού, χωρίς καν να χρειαστεί να σχεδιάσετε το πλέγμα. Αντί των Χ και Ο στα πλαίσια, γράψτε τους στις διασταυρώσεις μεταξύ των διαφορετικών γραμμών δικτύου. Μπορείτε να τα γράψετε όποτε θέλετε σε χαρτί. Ο πρώτος παίκτης που έχει ακριβώς 5 σειρές (όχι 6 ή περισσότερα) κερδίζει το παιχνίδι. Είναι εκπληκτικό να παρατηρήσουμε ότι αυτό το παιχνίδι είναι περίπλοκο, ακόμα κι αν μοιάζει με ένα τέρας και υπάρχει ακόμη και παγκόσμιο πρωτάθλημα.
    • Στα πρωταθλήματα, οι παίκτες χρησιμοποιούν πλέγματα 15x15 ή 19x19, αλλά μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τον τύπο πλέγματος που θέλετε. Μπορείτε ακόμη να παίξετε σε ένα άπειρο δίκτυο προσθέτοντας χαρτί εάν το χρειάζεστε.