Πώς να παίξετε gin-rummy

Posted on
Συγγραφέας: Peter Berry
Ημερομηνία Δημιουργίας: 14 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ιούλιος 2024
Anonim
ASSASSINS CREED IV BLACK FLAG EARS PIERCED BUCCANEER
Βίντεο: ASSASSINS CREED IV BLACK FLAG EARS PIERCED BUCCANEER

Περιεχόμενο

Σε αυτό το άρθρο: Προετοιμάστε τα χαρτιά των gin-rummyMark και κερδίστε 10 Αναφορές

Είσαι με έναν φίλο, αλλά βρέχει και είσαι βαρεμένος μέσα. Μην περιμένετε μέχρι να γυρίσει ο ήλιος πίσω: βρείτε ένα κατάστρωμα καρτών και μάθετε τους κανόνες του gin-rummy, ένα από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια καρτών σε όλο τον κόσμο.


στάδια

Μέρος 1 Προετοιμασία των καρτών



  1. Γνωρίστε το σκοπό του παιχνιδιού Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να συνδυάσει ομάδες καρτών που έχουν την ίδια αξία ή ακολουθίες της ίδιας οικογένειας. Τρία από τα είδη (3 φύλλα) ή ένα τετράγωνο (4 φύλλα) είναι συνδυασμοί καρτών της ίδιας αξίας (για παράδειγμα, 7 καρδιές, 7 διαμάντια, 7 κλαμπ και 7 μπαστούνια). Μια σουίτα είναι ένας συνδυασμός τουλάχιστον τριών διαδοχικών καρτών από την ίδια οικογένεια (για παράδειγμα, Τριφύλλι 3, Τριφύλλι 4 και Τριφύλλι 5).


  2. Ξέρτε πόσοι πόντοι αξίζουν τις κάρτες. Οι κάρτες αριθμών (καλέντουλα, κυρία και βασιλιά) αξίζουν 10 πόντους, οι άσσοι αξίζουν 1 βαθμός και οι κάρτες αριθμούν αξίζουν τον αριθμό που αντιπροσωπεύουν (για παράδειγμα οι έξι αξίζουν 6 βαθμούς).
    • Στο gin-rummy, η σειρά των καρτών είναι άσσος, δύο, τρία, τέσσερα, και ούτω καθεξής. Επομένως η ακολουθία ως-2-3 είναι έγκυρη, ο ακόλουθος κυρία-βασιλιάς-άσος δεν είναι νεκρός.



  3. Προετοιμάστε τον εξοπλισμό σας. Θα χρειαστείτε ένα πακέτο 52 τυποποιημένων καρτών, ένα σημειωματάριο για να γράψετε βαθμολογίες, ένα στυλό ή ένα μολύβι και ένας φίλος για να παίξετε μαζί σας. Ο τζιν-ρούμι παίζεται με δύο.
    • Ένα τζιν-ρούμι τρία - Ο αντιπρόσωπος διανέμει στους άλλους δύο παίκτες, αλλά όχι στον εαυτό του. Ο ντίλερ περνάει τη σειρά του όταν παίζουν οι άλλοι δύο παίκτες. Ο ηττημένος του κάθε γύρου γίνεται ο ντήλερ. Είναι τότε η σειρά του νικητή και του δωρητή του προηγούμενου μέρους.
    • Παίξτε τέσσερα - Κάντε ομάδες των δύο. Κάθε παίκτης μιας ομάδας παίζει εναντίον ενός παίκτη της αντίπαλης ομάδας. Στο τέλος κάθε γύρου, εάν και οι δύο παίκτες από την ίδια ομάδα έχουν κερδίσει, συνδυάζουν τα αποτελέσματά τους. Εάν έχει κερδίσει μόνο ένας παίκτης ανά ομάδα, η διαφορά μεταξύ της βαθμολογίας των δύο ομάδων θα απονεμηθεί ως η βαθμολογία της ομάδας στο υψηλότερο συνολικό σκορ (οι κανόνες και ο υπολογισμός των αποτελεσμάτων εξηγούνται παρακάτω).



  4. Επιλέξτε έναν δωρητή. Ο αντιπρόσωπος διανέμει 10 κάρτες σε κάθε παίκτη, ένα κάθε φορά. Οι παίκτες μπορούν να δουν και να τακτοποιήσουν τις κάρτες τους. Τα υπόλοιπα φύλλα είναι τα αξίνα.


  5. Η τελευταία κάρτα του σωρού κλήρωσης επιστρέφεται. Αυτή η κάρτα είναι τοποθετημένη, με την όψη επάνω, δίπλα στην επιλογή. CEST lentame που αποτελεί τον πρώτο χάρτη του απόρριψη. Η υπόλοιπη επιλογή παραμένει όπως είναι στο τραπέζι.

Μέρος 2 Παίζοντας τζιν-ρούμι



  1. Ο παίκτης που δεν διανέμει αρχίζει. Ξεκινά με τη λήψη μιας κάρτας είτε από το σωρό απόρριψης είτε από το pickaxe και το προσθέτει στο χέρι του. Εάν επιλέξει μια κάρτα από το κατάστρωμα, δεν πρέπει να το δείξει στον αντίπαλό του.


  2. Μπορεί στη συνέχεια να διαθέτει μια κάρτα, με την όψη επάνω, στο σωρό απόρριψης. Δεν μπορεί να παραιτηθεί από την κάρτα που μόλις έχει τραβήξει, αν προέρχεται από το σωρό απορρίψεων. Ωστόσο, μπορεί να παραιτηθεί από την κάρτα που έχει μόλις τραβήξει από την πικκαξ.


  3. Τελειώστε το γύρο με ένα χτυπώ. Για να κάνετε ένα χτύπημα, τοποθετήστε μια κάρτα με την όψη προς τα κάτω στο σωρό απόρριψης και δείξτε το παιχνίδι σας. Πρέπει να είστε σε θέση να χτίσετε σουίτες, τούβλα και τετράγωνα με σχεδόν όλες τις κάρτες που έχετε αφήσει. Εμφανίζονται κάρτες που δεν ανήκουν σε καμία ομάδα νεκρό ξύλο. Το συνολικό σκορ του νεκρού σας ξύλου δεν μπορεί να υπερβαίνει τα 10 σημεία. Ένας παίκτης μπορεί να χτυπήσει σε οποιαδήποτε στροφή, ακόμα και στην πρώτη στροφή.
    • Παράδειγμα έγκυρου χτυπήματος: 1 κάρτα προς τα κάτω στο σωρό απόρριψης, σετ 7s, 3-4-5 πικέλες και 2, 7 και άσσο. Σε αυτό το σενάριο, μπορείτε να τοποθετήσετε το σύνολο και τη σουίτα σας, το σκορ του νεκρού σας ξύλου έχει 10.


  4. Κάνετε ένα τζιν όταν φτάσετε να κάνετε ένα χτύπημα, αλλά δεν έχετε νεκρό ξύλο στο χέρι σας. Οι παίκτες που κάνουν ένα Τζιν λαμβάνουν ένα επιπλέον μπόνους εκτός από τους πόντους που έχουν σημειωθεί.
    • Ένα έγκυρο τζιν θα ήταν: 1 κάρτα προς τα κάτω στο σωρό απόρριψης, ένα σετ 7, ένα πούλι 3-4-5 και ένα σετ 10s.


  5. Αφήστε τον παίκτη που δεν χτύπησε ή ο Τζιν να παίξει τα χαρτιά του. Θα πρέπει να βάλει τα χαρτιά του με την όψη προς τα πάνω και να κάνει σύνολα, τετράγωνα και σουίτες, αν είναι δυνατόν.


  6. Διαδώστε τις κάρτες σας. Αν ο παίκτης έχει χτυπήσει, ο άλλος μπορεί να διαδώσει τα φύλλα του. Εάν ο παίκτης έχει κάνει τζιν, ο άλλος δεν μπορεί να διαδώσει τα φύλλα του. Αφού πραγματοποιήσει όλους τους συνδυασμούς τριών από τα είδη, των τετραγώνων και των ακολουθιών (βλ. Προηγούμενο βήμα), ο άλλος παίκτης μπορεί να διαδώσει το νεκρό του ξύλο προσθέτοντάς του στους συνδυασμούς του παίκτη που έκανε ένα χτύπημα.
    • Παραδείγματος χάριν: αν ο παίκτης που έκανε ένα χτύπημα θέσει ένα σύνολο 7s και ένα 3-4-5 ποντίκια, ο άλλος παίκτης μπορεί να εξαπλωθεί το νεκρό ξύλο του προσθέτοντας ένα 7 στο σύνολο ή ένα 2 ή ένα 6 πιίκων ως αποτέλεσμα. Ο άλλος παίκτης μπορεί να προσθέσει όσες κάρτες θέλει σε μια συνέχεια (δηλαδή θα μπορούσε / θα έπρεπε να προσθέσει διαδοχικά 2, 6, 7, κλπ., Εφόσον οι αριθμοί ακολουθούν ο ένας τον άλλον).


  7. Ολοκληρώστε το γύρο όταν υπάρχουν μόνο 2 κάρτες που παραμένουν στο σωρό κλήρωσης και όταν ο παίκτης που πήρε την τελευταία κάρτα από το κατάστρωμα σβήνει από το ταμπλό χωρίς να χτυπήσει. Σε αυτή την περίπτωση, οι βαθμολογίες δεν έχουν καθοριστεί και ο ίδιος δωρητής ανακατανέμει τις κάρτες.

Μέρος 3 Βαθμολογία και κερδίστε



  1. Μετράτε το συνολικό σκορ του νεκρού ξύλου κάθε παίκτη. Εάν ο παίκτης έχει κάνει ένα τζιν, θα λάβει το σκορ νεκρού ξύλου του άλλου παίκτη συν ένα μπόνους των 25 πόντων. Εάν το σκορ ξύλου του παίκτη που έκανε ένα χτύπημα είναι χαμηλότερο από αυτό του άλλου παίκτη, λαμβάνει τη διαφορά στα σημεία μεταξύ των δύο σύνολα. Εάν το σκορ του παίκτη που έκανε χτύπημα είναι ίσος ή υψηλότερος από αυτόν του άλλου παίκτη, ο άλλος παίκτης λαμβάνει τη διαφορά μεταξύ των βαθμολογιών καθώς και ένα μπόνους 25 βαθμών.
    • Παράδειγμα παίκτη που δημιούργησε ένα τζιν: ο άλλος παίκτης έχει συνολικά 21 πόντους σε νεκρό ξύλο, ο παίκτης λαμβάνει 21 πόντους συν 25 πόντους πόντους, γεγονός που κάνει συνολικά 46 πόντους.
    • Παράδειγμα παίκτη που έκανε χτύπημα και έχει μικρότερο σκορ σε νεκρό ξύλο από τον άλλο παίκτη: αν ο παίκτης είχε σκορ 3 νεκρών ξύλων και ο άλλος παίκτης με σκορ 12, ο παίκτης λαμβάνει 9 πόντους.
    • Παράδειγμα παίκτη που έκανε χτύπημα και έχει ένα σκορ ξύλινου ξύλου ίσο με εκείνο του άλλου παίκτη: εάν ο παίκτης είχε βαθμολογία 10 σε νεκρό ξύλο και ο άλλος παίκτης είχε επίσης 10 βαθμούς, ο άλλος παίκτης λαμβάνει 0 πόντο αλλά ένα μπόνους 25 βαθμών.
    • Παράδειγμα παίκτη που έκανε χτύπημα και έχει υψηλότερη βαθμολογία σε νεκρό ξύλο από τον άλλο παίκτη: αν ο παίκτης είχε βαθμολογία 10 νεκρών και ο άλλος παίκτης είχε βαθμολογία 6, ο άλλος παίκτης λαμβάνει 4 πόντους συν ένα μπόνους 25 βαθμών.


  2. Μερικοί παίκτες χρησιμοποιούν άλλο σύστημα για να υπολογίζουν βαθμολογίες. Ένα άλλο σύστημα είναι όταν ένας Τζιν κερδίζει 20 πόντους, αν ο παίκτης που έκανε ένα χτύπημα έχει ένα σκορ ξύλινου ξύλου υψηλότερο από τον άλλο παίκτη, ο άλλος παίκτης κερδίζει τη διαφορά μεταξύ των δύο βαθμών συν ένα μπόνους των 10 πόντων.


  3. Παίξτε έως ότου ένας παίκτης έχει 100 πόντους. Ο νικητής λαμβάνει 100 πόντους μπόνους, εκτός αν ο ηττημένος δεν σκοράρει καθόλου, τότε ο νικητής λαμβάνει ένα μπόνους 200 πόντων. Κάθε παίκτης λαμβάνει επιπλέον 20 βαθμούς για κάθε γύρο που κερδίζει και προστίθεται στο τέλος του παιχνιδιού και όχι στο τέλος κάθε γύρου. Εάν παίζετε με χρήματα ή μάρκες, ο ηττημένος καταβάλλει τη διαφορά μεταξύ των βαθμολογιών στον νικητή.