Πώς να παίξετε κρίκετ

Posted on
Συγγραφέας: Peter Berry
Ημερομηνία Δημιουργίας: 14 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ιούλιος 2024
Anonim
ΠΩΣ ΝΑ ΓΙΝΕΤΕ PRO ΣΤΟ ΧΤΙΣΙΜΟ! (Fortnite Tips)
Βίντεο: ΠΩΣ ΝΑ ΓΙΝΕΤΕ PRO ΣΤΟ ΧΤΙΣΙΜΟ! (Fortnite Tips)

Περιεχόμενο

Σε αυτό το άρθρο: Ξεκινώντας Αρχή και Κανόνες Πρακτικής Κρίκετ

Το Cricket είναι ένα από τα δημοφιλέστερα παιχνίδια στην Ασία (και σε ολόκληρη την υποκείμενη περιοχή), το Ηνωμένο Βασίλειο, την Αυστραλία, τη Νέα Ζηλανδία και πολλές άλλες χώρες. Είτε έχετε ονειρευτεί πάντα να παίζετε αυτό το άθλημα ή απλά να ζήσετε σε μια χώρα (όπως τη Γαλλία) όπου το κρίκετ δεν ασκείται πολύ και είναι επομένως περίεργο να μάθει, διαβάστε τα παρακάτω βήματα για να μάθετε τα βασικά του κρίκετ.


στάδια

Μέρος 1 Ρύθμιση



  1. Αποκτήστε υλικό. Το κρίκετ απαιτεί πολύ συγκεκριμένο και προσαρμοσμένο εξοπλισμό για να παίξει σωστά. Το γυμνό ελάχιστο περιλαμβάνει έξι πρέμνα (μανταλάκια), τέσσερα μισθώσεις (κομμάτια ξύλου που ξεπερνούν πρέμνα), δύο νυχτερίδες κρίκετ και μια μπάλα. Οι περισσότερες ομάδες φορούν επίσης κατάλληλο ρουχισμό και εξοπλισμό ασφαλείας για τον πάγκο.
    • ο πρέμνα και μισθώσεις είναι ξύλινα κομμάτια συναρμολογημένα για να δημιουργήσουν αυτό που ονομάζεται θυρίδα (ή wicket), το οποίο είναι ένα από τα πιο σημαντικά αντικείμενα στο κρίκετ. Η εγκατάσταση των μετρητών εξηγείται λεπτομερώς στο τέλος αυτού του μέρους.



    • Το ρόπαλο κρίκετ είναι ένα μεγάλο ρόπαλο ιτιές, επίπεδη από τη μία πλευρά και στρογγυλεμένες στην άλλη για να εγγυηθεί την αντοχή του. Η μπάλα πρέπει να χτυπηθεί με το επίπεδο μέρος του ρόπαλο για να του δώσει περισσότερη δύναμη.




    • Η μπάλα κρίκετ μοιάζει με ένα μπέιζμπολ στο μέγεθος και τη σύνθεση, αλλά χωρίζεται σε δύο ημισφαίρια δεμένα μεταξύ τους από μια ραφή, σαν μια μπάλα τένις. Είναι παραδοσιακά κόκκινο, με λευκή ραφή. Σήμερα, η μπάλα μπορεί επίσης να είναι λευκό για καλύτερη προβολή κατά τη διάρκεια σημαντικών παιχνιδιών.



    • Το εξάρτημα κρίκετ περιλαμβάνει μακρύ παντελόνι, πουκάμισο (κοντά ή μακριά μανίκι) και ένα ζευγάρι παπούτσια. Οι περισσότεροι κρίκετ φορούν κράμπες για καλύτερη συμμετοχή στο πεδίο, αλλά αυτό δεν είναι υποχρεωτικό.Σε πάρτι με παραδοσιακή κόκκινη μπάλα, η στολή είναι συνήθως λευκή ή κρέμα. Ενώ τα πολύχρωμα ρούχα προορίζονται για αγώνες με λευκή μπάλα.



    • Ο τερματοφύλακας μπορεί να φορέσει εξοπλισμό ασφαλείας παρόμοιο με εκείνο των κατακτητών μπέιζμπολ: ένα ζευγάρι γάντια, μαξιλάρια (που προστατεύει τα πόδια) και ένα κράνος. Άλλοι παίκτες δεν επιτρέπεται να φορούν εξοπλισμό ασφαλείας.






  2. Ορίστε το πεδίο αναπαραγωγής. Το κρίκετ παίζεται σε ένα μεγάλο ωοειδές σχήμα. Στο κέντρο του εδάφους υπάρχει μια ορθογώνια επιφάνεια που ονομάζεται πίσσα. Τα όρια του πεδίου πρέπει να σημειώνονται με ευθεία γραμμή.
    • ο πίσσα είναι όπου η κανάτα (σφαιριστής) ρίχνει τη μπάλα στον ντράμερ της άλλης ομάδας. Το μήκος του βήματος πρέπει να είναι 20,12mx πλάτους 3,05m.



    • Ένα έδαφος κρίκετ είναι συνήθως ωοειδές, αν και δεν ορίζεται από τους νόμους του παιχνιδιού.


  3. Σημειώστε τα τσακίσεις. ο πίσσα διαιρείται σε διάφορα τμήματα με γραμμές που καλούνται τσακίσεις. Υπάρχουν συνολικά τέσσερα:
    • ο πτύχωση, μερικές φορές καλείται χτύπημα πτυχώσεις, σημειώστε το όριο από το οποίο ο τυμπανιστής δεν είναι πλέον ασφαλής και μπορεί να εξαλειφθεί (για παράδειγμα, όταν μία από τις πύλες καταστρέφεται από την αντίπαλη ομάδα κατά τη διάρκεια ενός αγώνα, το ονομάζουμε εξαντληθεί.)



    • Και τα δύο επισκευές είναι παράλληλες γραμμές προς την μακρύτερη πλευρά του πίσσα, είναι σε κάθε πλευρά ξεκινώντας από τον αμμόλοφο πτύχωση μέχρι το τέλος του πίσσα.
    • Οι λευκές γραμμές που κλείνουν το πίσσα είναι το μπούκλες μπόουλινγκ. Είναι παράλληλοι πτύχωση και βρίσκονται μεταξύ των δύο επισκευές, διαιρώντας έτσι την επιφάνεια του παιχνιδιού σε δύο ορθογώνια και στις δύο πλευρές του τσακίσεις. Ο ρίπτης μπορεί να σταθεί πάνω ή πίσω από αυτή τη γραμμή πριν πετάξει τη μπάλα.
    • Κάθε άκρο του πίσσα σημειώνεται με γραμμές (τσακίσεις), αφήνοντας ένα ορθογώνιο χώρο μεταξύ τους στο κέντρο του πίσσα. Εκτός από αυτά τα όρια εδάφους, το υπόλοιπο έδαφος του κρίκετ δεν σημειώνεται.


  4. Ανεβείτε στα wickets. Ένα παράθυρο είναι μια δομή αποτελούμενη από τρεις δέσμες ξύλου, που ονομάζεται πρέμνα, έσκαψαν στο έδαφος και κάλεσαν δύο μικρά ραβδιά μισθώσεις ξεπερνώντας κάθε ζεύγος κούτσουρο (αριστερά-μεσαία και μεσαία-δεξιά). Στις περισσότερες περιπτώσεις, αν η μπάλα ενός ρίπτη χτυπά ένα wicket και χάνει ένα μίσθωσηο τυμπανιστής που βλέπει προς το βήμα εξαλείφεται. Η υπεράσπιση των wicket είναι επομένως ένα σημαντικό μέρος της επίθεσης.
    • Τα τρία πονταρίσματα πρέπει να έχουν ύψος 71,1 cm (πάνω από το έδαφος) και να κατανέμονται σε πλάτος 22,86 cm.



    • Οι μετρητές τοποθετούνται έτσι ώστε το κούτσουρο κεντρικό σημείο να βρίσκεται στο κέντρο της μπόουλινγκ και τα άλλα δύο πρέμνα είναι ίσες μεταξύ τους κατά μήκος της γραμμής. Ένας μετρητής φυτεύεται σε κάθε ένα μπόουλινγκ, για ένα σύνολο δύο wickets στο πίσσα. Οι τυμπανιστές παραμένουν μπροστά στο κουτί που πρέπει να υπερασπιστούν κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.

Μέρος 2 Αρχή και κανόνες



  1. Μάθετε την αρχή του παιχνιδιού Όπως και στα περισσότερα παιχνίδια, η αρχή του κρίκετ είναι να κερδίζεις πόντους (τρέχει) με την ανταλλαγή θέσεων δύο drummers μιας ομάδας ή κατά τη διάρκεια μιας εξάλειψης που προκαλείται από την αντίπαλη ομάδα που ονομάζεται ομάδα pitching. Η ομάδα που πρέπει να σκοράρει τα σημεία ονομάζεται ομάδα.


  2. Μάθετε τα βασικά των κανόνων του παιχνιδιού. Στο κρίκετ, κάθε ομάδα αποτελείται από 11 παίκτες (ένας 12ος παίκτης μπορεί να προστεθεί σε περίπτωση τραυματισμού, αλλά δεν έχει νόημα η αντικατάστασή του). Η ομάδα ρίψεων πρέπει να έχει τους 11 παίκτες του στο γήπεδο καθ 'όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού, ενώ η ομάδα τυμπανιστών (ομάδα) έχει μόνο 2 στο πεδίο, που ονομάζονται τα κτυπήματα. Οι τυμπανιστές πρέπει να προσπαθήσουν να χτυπήσουν την μπάλα αφού ρίξουν μια στάμνα από την αντίπαλη ομάδα και στη συνέχεια πρέπει να ανταλλάξουν τη θέση τους χωρίς να εξαλειφθούν.
    • Κάθε θέση στο πίσσα έχει ένα πολύ συγκεκριμένο όνομα. Το άτομο που ρίχνει τη μπάλα είναι ο ρίπτης (ή σφαιριστής) και ο τυμπανιστής που αντιμετωπίζει την μπάλα ονομάζεται επιθετικός (ή ζύμη, ενεργός τυμπανιστής). Ο άλλος τυμπανιστής, ο οποίος στέκεται κοντά στον εκτοξευτή στην άλλη πλευρά του πίσσα σε σύγκριση με το κτύπημα, ονομάζεται Μη επιθετικός (ή αδρανής ντράμερ). Τέλος, τα μέλη της ομάδας ρίψης που βρίσκονται πίσω από τα wickets (και επομένως πίσω από τα κτυπήματα) ονομάζονται gatekeepers.



      • Άλλες θέσεις στον τομέα έχουν γνωστά ονόματα, αλλά αυτά τα ονόματα δεν είναι επίσημα.


  3. Μάθετε τη δομή ενός αγώνα. Όπως το μπέιζμπολ, το κρίκετ χρησιμοποιεί ειδικούς όρους για να περιγράψει κάθε τμήμα του παιχνιδιού. Ανάλογα με τη διάρκεια του παιχνιδιού, ο αριθμός των γύρων κυμαίνεται από ένα έως δύο ανά ομάδα. Κάθε γύρος (ή innings) χωρίζεται σε μια σειρά από ρίψεις που ονομάζονται πέρα ή σειρά. Διαβάστε τα διάφορα παρακάτω σημεία για να τα γνωρίσετε λεπτομερώς:
    • Κάθε φορά που ο στάμνος ρίχνει τη μπάλα, είτε χτυπηθεί από το κτύπημα είτε όχι, η βαθμολογία υπολογίζεται. Μόλις ένας ρίπτης έχει ρίξει τη μπάλα 6 φορές σε μία κατεύθυνση, α πέρα ανακοινώθηκε. Στο τέλος, ο εκτοξευτής αντικαθίσταται από ένα νέο εκκινητή. Δεν μπορεί να κάνει αλυσίδες δύο διαδοχικών σειρών, αλλά μπορεί να το κάνει ξανά παίρνοντας τη θέση του επόμενου ρίπτη αφού τελειώσει τη σειρά του έτσι ώστε, θεωρητικά, δύο ρίπτες μπορούν να παίξουν έναν ολόκληρο γύρο από τον εαυτό τους ανταλλάσσοντας καθίσματα. Lorsquun πέρα ανακοινώνεται, αλλάζει η θέση του ρίπτη, πηγαίνει από το ένα άκρο του πεδίου στο άλλο.



      • Σημαίνει επίσης ότι το κτύπημα μπορεί να αλλάξει μεταξύ σετ, ανάλογα με το ποιο τέλος του πίσσα είναι πότε πέρα ανακοινώθηκε. Οι τυμπανιστές μπορούν επίσης να αλλάξουν σύμφωνα με τον αριθμό των τρέχει αφού ο ρίπτης δεν αλλάζει θέσεις εκτός από το τέλος μιας σειράς. Για παράδειγμα, αν υπάρχει μόνο μία τρέξιμο σημειώνεται, ο τυμπανιστής και ο μη τυμπανιστής ανταλλάσσουν τη θέση τους και ο μη τυμπανιστής γίνεται τυμπανιστής για την επόμενη βολή.
    • Μόλις εξαλειφθεί ένας τυμπανιστής, αφήνει το πεδίο και αντικαθίσταται από έναν από τους συμπαίκτες του. Εάν η ομάδα ρίψεων κατόρθωσε να εξαλείψει 10 από τους 11 ντράμερς της αντίπαλης ομάδας σε ένα inning, τότε το τέλος της inning. Οι διάφοροι τρόποι εξάλειψης ενός ντράμερ εξηγούνται παρακάτω.



    • Ένας γύρος είναι μια περίοδος παιχνιδιού όπου όλη η ομάδα σε (στο ρόπαλο) παίζει. Στις κοντινότερες μορφές κρίκετ, επιτρέπεται ένας αριθμός σετ ανά σετ για κάθε ομάδα. Μόλις επιτευχθεί αυτός ο αριθμός, το τέλος τελειώνει ακόμη και αν η ομάδα pitching (η αποκαλούμενη ομάδα έξω) δεν συνειδητοποίησαν 10 outs και έτσι δεν εξάλειψε δέκα βυζιά. Σε μια πιο έγκυρη και επαγγελματική μορφή κρίκετ, που ονομάζεται Κρίκετ Test, ο αριθμός γύρων ανά γύρο δεν ορίζεται, πράγμα που σημαίνει ότι συνήθως ένας γύρος τελειώνει μόνο όταν 10 από τους 11 ντράμερ έχουν εξαλειφθεί. Στο τέλος ενός αγώνα, η ομάδα pitching και η ομάδα νυχτερίδας ανταλλάσσουν τους ρόλους τους και αρχίζει ένας νέος γύρος.



      • Ένας αγώνας δοκιμών κρίκετ περιορίζεται σε 5 ημέρες με 6 ώρες καθημερινό παιχνίδι. Η συντομότερη παραλλαγή του κρίκετ είναι το Twenty20, κάθε ομάδα έχει έναν μόνο γύρο με μέγιστο αριθμό 20 βολών ανά σετ. Ένας αγώνας του Twenty20 διαρκεί μόνο λίγες ώρες.


  4. Μάθετε τη σημασία των wickets. Τα εισιτήρια αποτελούν αναπόσπαστο μέρος του κρίκετ. Επιπλέον, ένας από τους τρόπους εξάλειψης ενός ντράμερ είναι η απόρριψη ενός ή και των δύο μισθώσεις με την μπάλα, η ενέργεια αυτή ονομάζεται καταστροφή (σπάσιμο) το γραφείο εισιτηρίων. Υπάρχουν διάφοροι τρόποι για την εξάλειψη ενός ντράμερ μέσω του μετρητή:
    • Εάν ο ρίπτης καταφέρει να καταστρέψει με την μπάλα το παράθυρο μπροστά του οποίου είναι ο ενεργός τυμπανιστής, ο τυμπανιστής εξαλείφεται με το να είναι ριφθεί.



    • Αν κάποιος από τους παίκτες του ποδοσφαίρου καταστρέψει ένα από τα wickets με την μπάλα (που μπορεί να βρίσκεται στο χέρι του), ενώ οι ντράμερ τρέχουν στο γήπεδο για να σηματοδοτήσουν ένα τρέξιμο τρέξιμο), ο τυμπανιστής εξαλείφεται από το να είναι εξαντληθεί.



    • Δεδομένου ότι το Μη επιθετικός τύχη του πτύχωση μόλις ο ρίπτης αρχίσει να ρίχνει την μπάλα (με τον ίδιο τρόπο που οι παίκτες του μπέιζμπολ απομακρύνονται από τη βάση για να προβλέψουν μια κούρσα), ο ρίπτης μπορεί να εξαλείψει το μη χτύπημα σταματώντας τη ρίψη και να σπάσει το wicket πριν επιστρέψει τη γραμμή. Αυτή η ενέργεια θεωρείται επίσης α εξαντληθεί.



    • Αν το επιθετικός έχασε τη μπάλα και άρχισε να αφήνει την ασφαλή ζώνη του, ο φύλακας wicket μπορεί να καταστρέψει το wicket κρατώντας την μπάλα και να χτυπήσει το wicket μαζί του. Ο τυμπανιστής εξαλείφεται από το να είναι μείνει άναυδοι.



    • Εάν το κτύπημα χρησιμοποιεί σκόπιμα ένα μέρος του σώματός του για να υποκλέψει την μπάλα, τότε αυτό που θα καταστρέψει το wicket του, εξαλείφεται με το να είναι πριν από το wicket η οποία συνήθως συντομεύεται ως LBW.



    • Αν το κτύπημα καταστρέψει κατά λάθος το κουτί του κατά τη διάρκεια του γηπέδου, αποβάλλεται από το να είναι hit wicket. Ανεξάρτητα από το τι καταστρέφει το wicket, είναι απλά απαραίτητο ο τυμπανιστής να προσπαθήσει να χτυπήσει την μπάλα ή να χτυπήσει το γάλα και να αρχίσει να τρέχει.



      • Από την άλλη πλευρά, αν το κτύπημα χτυπά την μπάλα και πηγαίνει κατευθείαν στον πάγκο του συμπαίκτη του (ο τυμπανιστής του ρελαντί), ο μη τυμπανιστής δεν εξαλείφεται. Ο ρίπτης μπορεί ακόμα να πιάσει την μπάλα και να τον πετάξει πίσω στο κουτί του τυμπανιστή για να το εξαλείψει.


  5. Μάθετε τους άλλους τρόπους για την εξάλειψη ενός ντράμερ. Εκτός από τον πάγκο, υπάρχουν και άλλοι τρόποι για την εξάλειψη ενός ντράμερ. Ορισμένες μέθοδοι είναι αρκετά συχνές, ενώ άλλες παραμένουν μάλλον σπάνιες ή ανύπαρκτες, κατά τη διάρκεια ενός αγώνα υψηλού επιπέδου. Τα πιο τεχνικά μέσα εξάλειψης μπορούν να επικυρωθούν μόνο από τους διαιτητές (που ονομάζονται διαιτητές) που είναι ακόμα 2 (μερικές φορές 3) στο πεδίο.
    • Ένα hitter μπορεί να εξαλειφθεί με το να είναι αλιεύονται αν ένας από τους παίκτες του πεδίου (κυνηγός) καταφέρει να πιάσει τη μπάλα που χτυπήθηκε από το νυχτερίδα του ντράμερ και προτού να μην αγγίξει το έδαφος. Αν ο παίκτης που έχει πιάσει την μπάλα σβήσει τα όρια, το κτύπημα βαθμολογεί έξι πόντους. Είναι το ίδιο εάν η μπάλα τραβηχτεί εκτός των ορίων ή αν ο ρίπτης βγει έξω από τα όρια μετά τη σύλληψή του.



    • Εάν ένας τυμπανιστής αγγίξει σκόπιμα την μπάλα με ένα χέρι που έχει πέσει το ρόπαλο, αποβάλλεται από το να είναι χειριστεί την μπάλαεκτός εάν η αντίπαλη ομάδα συμφωνήσει. Αυτός ο κανόνας δεν ισχύει όταν η μπάλα αγγίζει τη συσκευή αναπαραγωγής ή για οποιαδήποτε άλλη τέτοια τυχαία ενέργεια.



    • Όταν ένας τυμπανιστής προσπαθεί να χρησιμοποιήσει τη νυχτερίδα ή το σώμα του για να εκτρέψει την μπάλα που έχει ήδη ρίξει (συνήθως για να υπερασπιστεί το wicket του) ή εάν εθελοντικά αμηχανία έναν από τους παίκτες της αντίπαλης ομάδας, παρεμποδίζοντας το πεδίο. Ωστόσο, το τρέξιμο για τον ντράμερ να βρίσκεται ανάμεσα στον κυνηγό που κρατάει την μπάλα και το wicket είναι νόμιμο.



    • Αν το κτύπημα σκοπίμως σκορπίσει τη μπάλα δύο φορές χωρίς λόγο, εκτός από την απομάκρυνση από το wicket του, αποβάλλεται. Το να χτυπάτε δύο φορές την μπάλα για να αποκλείσετε τον αντίπαλο ή να σκοράρετε καλύτερα απαγορεύεται αυστηρά.



    • Όταν ένας τυμπανιστής εξαλειφθεί, εάν ο επόμενος τυμπανιστής δεν φθάσει στο πεδίο για να τον αντικαταστήσει μέσα σε δύο λεπτά, ο τελευταίος θεωρείται έληξε και εξαλείφεται.





  6. Μάθετε τα επιπλέον σημεία. Υπάρχουν διάφοροι τρόποι για να επισημανθεί τρέχει κατηγοριοποιημένη ως extras. Βαθμολογούνται για να υπολογίσουν τους μέσους όρους των παικτών και διαφορετικά είναι πανομοιότυποι με τους άλλους τρέχει του οποίου ο σκοπός είναι να καθορίσει έναν νικητή. Οι τέσσερις τύποι επιπλέον βαθμών είναι:
    • Όταν ο ρίπτης κάνει μια άκυρη βολή, α καμία μπάλα, ο τυμπανιστής μπορεί να αποκλειστεί μόνο αν είναι εξαντληθείαν αγγίξει τη μπάλα με το χέρι του, αν μπλοκάρει έναν από τους παίκτες ή αν χτυπήσει τη μπάλα δύο φορές. Σε μια περίπτωση καμία μπάλατα σημεία υπολογίζονται ως έξτρα και κάθε άκυρη ρίψη που γίνεται από έναν ρίπτη αναπαράγεται. (Έτσι, μια στάμνα που έκανε ένα άστοχο ρίξιμο θα πρέπει να ρίξει την μπάλα 7 φορές αντί για 6 για να τελειώσει η σειρά.)



      • Εάν δεν σημειωθεί κανένα σημείο κατά τη διάρκεια μιας μη έγκυρης βολής, α τρέξιμο εξακολουθεί να απονέμεται στην ομάδα στο ρόπαλο.
    • Όταν ένας ρίπτης ρίχνει την μπάλα πολύ μακριά μιλάμε ευρύ και η ομάδα στο ρόπαλο σηματοδοτεί αυτόματα ένα τρέξιμο πρόσθεσε extras. Η ρίψη είναι και πάλι εδώ.



    • Εάν ο τυμπανιστής προσπαθήσει να χτυπήσει την μπάλα, αλλά οι σκοράνοι και ο τερματοφύλακας δεν πιάσουν ούτε, και οι δύο ντράμερ μπορούν να σκοράρουν ένα αντίο ανταλλάσσοντας τη θέση τους χωρίς να αγγιχτεί η μπάλα.



    • ένα πόδι πόδι σημειώνεται στην ίδια κατάσταση με την α αντίοαλλά όταν η μπάλα έχει πληγεί από το σώμα του ντράμερ αντί του νυχτερίδα. Δεν έχει σημασία αν ο ντράμερ δεν προσπαθούσε να χτυπήσει την μπάλα.



Μέρος 3 Παίζοντας κρίκετ



  1. Εγκαταστήστε το πίσσα. Ένας τυμπανιστής είναι τοποθετημένος σε κάθε άκρο του πίσσαπίσω από το καθένα πτύχωσηαλλά πριν από την μπόουλινγκ. Ο στάμνας πρέπει να σταθεί στο ένα άκρο της γραμμής, ξεκινά πίσω από το μπόουλινγκ και ρίξτε την μπάλα στο άλλο άκρο. Ο ντράμερ στον οποίο ο ρίπτης ρίχνει τη μπάλα είναι ο επιθετικός ή κτύπημα ή ενεργό κτύπημα. Ο ντράμερ που βρίσκεται στην άλλη πλευρά με τον εκτοξευτή, είναι ο Μη επιθετικός ή μη-hitter.
    • Ο τερματοφύλακας είναι τοποθετημένος πίσω από τον πάγκο του τυμπανιστή που αντιμετωπίζει το ρίμα. Η δουλειά του είναι να παρεμποδίζει την μπάλα με το κλείδωμα. Όταν ο τραπεζίτης πιάσει μια μπάλα, το κτύπημα κανονικά εξαλείφεται.



    • Τα άλλα εννέα μέλη της ομάδας pitching μπορούν να τοποθετηθούν οπουδήποτε, αρκεί να παραμείνουν έξω από το πίσσα.





  2. Ξεκινήστε την μπάλα. Η στάμνα ξεκινά πίσω από το μπόουλινγκ και ρίχνει τη μπάλα προτού προχωρήσει στην πτύχωση και ρίξτε ξανά την μπάλα. Μια μπάλα κρίκετ ρίχνει πάντα πάνω από τον ώμο με τον βραχίονα εκτεταμένο πλήρως. Η μπάλα μπορεί να αναπηδήσει μία φορά στο πίσσα πριν φτάσετε στο κτύπημα, αλλά αυτό δεν είναι υποχρεωτικό.
    • Εάν ο στάμνος χτυπά τη γραμμή όταν ρίχνει την μπάλα, ο γήπεδο είναι άκυρος. Οι τυμπανιστές μπορούν να τρέξουν σαν να χτυπούν την μπάλα, αλλά δεν μπορούν να εξαλειφθούν εκτός από μερικές πολύ συγκεκριμένες μεθόδους που εξηγήθηκαν προηγουμένως.



    • Κάθε ρίπτης έχει το δικό του στυλ ρίψης. ο γρήγορα bowlers να ξεχωρίζουν από την υψηλή ταχύτητα που δίνουν στην μπάλα, ενώ η σφαιριστές σπιν προτιμούν να δίνουν αποτελέσματα στην μπάλα. Τα ταχύτερα χτυπήματα μπορούν να φτάσουν τα 160 χ.α.ω. πίσσα όχι πολύ καιρό, το κτύπημα πρέπει να είναι ζωντανό.



    • Η ρίψη πρέπει να φτάσει στον τυμπανιστή στους γοφούς ή κάτω. Εάν η μπάλα περάσει πάνω από τους γοφούς της ή είναι ανέπαφη είναι μια άκυρη ρίψη ή ευρύειδικά όταν η μπάλα δεν είναι πολύ μακριά από τον ντράμερ, αλλά είναι πολύ υψηλή για να χτυπήσει.



  3. ΠΡΟΣΟΧΗ: η ρίψη της μπάλας είναι πολύ περίπλοκη, πρέπει να κρατήσετε το δεξί χέρι και να βουρτσίζετε το αυτί. Στην αφαίρεση, θα είναι δύσκολο, αλλά με λίγη προπόνηση, αυτός ο τρόπος ρίψης θα κάνει τα αποτελέσματά του και η μπάλα θα φύγει πολύ πιο γρήγορα και με λιγότερες προσπάθειες.


  4. Χτυπήστε την μπάλα και τρέξτε. Χρησιμοποιώντας το επίπεδο τμήμα του ρόπαλου, το κτύπημα μπορεί να χτυπήσει σωστά την μπάλα. Υπάρχουν διάφοροι τρόποι να χτυπήσετε την μπάλα, ο καθένας έχει διαφορετικό πλεονέκτημα έναντι των άλλων. Μόλις το κτύπημα χτυπήσει την μπάλα, αυτός και ο αδρανής ντράμερ μπορούν να τρέξουν στην άλλη πλευρά της μπάλας. πίσσα και έτσι να ανταλλάξουν τη θέση τους. Εάν και οι δύο τύμπανοι κατάφεραν να φτάσουν και στις δύο πλευρές του πίσσα κανένα πρόβλημα, σημαίνουν α τρέξιμο και έτσι ένα σημείο. Εάν ένας από τους δύο τύπους παίρνει εξαλειφθεί καθώς προσπαθεί να φτάσει στην άλλη πλευρά του πίσσακανένα σημείο δεν σημειώνεται.
    • Οι τυμπανιστές δεν χρειάζεται να τρέχουν όταν χτυπούν την μπάλα. Όσο μένουν πίσω πτύχωσηείναι ασφαλείς και δύσκολα μπορούν να εξαλειφθούν. Έτσι μερικές φορές, είναι ασφαλέστερο να μην τρέχεις.



    • Οι ντράμερ που σκόραραν ένα τρέξιμο αν είναι επιτυχείς, μπορούν αμέσως να γυρίσουν και να τρέξουν ξανά για να προσπαθήσουν να σκοράρουν ένα άλλο σημείο, μπορούν να επαναλάβουν τη δράση όσες φορές θέλουν πριν η αντίπαλη ομάδα έχει εξαλειφθεί. Η πραγματοποίηση περισσότερων από 4 ανταλλαγών θέσης κατά τη διάρκεια μιας ρίψης είναι ωστόσο πολύ σπάνια, αλλά είναι δυνατή.



    • Όταν ένα κτύπημα χτυπά την μπάλα και τι μια ξόρκι μετά την επαφή με το έδαφος, 4 τρέχει απονέμονται στην ομάδα τυμπανιστών. Εάν η μπάλα πέσει έξω από τα όρια χωρίς να αγγίξει το έδαφος, η ομάδα σκοράρει 6 τρέχει.





  5. Τερματίστε το παιχνίδι. Το παιχνίδι τελειώνει όταν παίζονται όλα τα παιχνίδια (ανεξάρτητα από την παραλλαγή του κρίκετ που έχετε επιλέξει). Η ομάδα με τα περισσότερα σημεία κερδίζει.