Πώς να παίξετε Magic Lassemblée

Posted on
Συγγραφέας: Peter Berry
Ημερομηνία Δημιουργίας: 14 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ιούλιος 2024
Anonim
Πώς να παίξετε Magic Lassemblée - Η Γνώση
Πώς να παίξετε Magic Lassemblée - Η Γνώση

Περιεχόμενο

Σε αυτό το άρθρο: Τα βασικάΤα διαφορετικά είδη των καρτώνΠώς να παίξετε ένα παιχνίδι Η εκτέλεση ενός παιχνιδιού TurnDescription κάποιων υφιστάμενων δυνατοτήτωνReferences

Έχετε πιθανώς ήδη ακούσει για το παιχνίδι καρτών Magic: η συναρμολόγηση. Εάν είστε περίεργοι να μάθετε περισσότερα για αυτό το παιχνίδι, εδώ θα βρείτε πληροφορίες για το φανταστικό σύμπαν του παιχνιδιού, τους βασικούς κανόνες και τους τύπους καρτών που το κατατάσσουν. Το Magic είναι ένα παιχνίδι στρατηγικής στο οποίο παίζετε ως ισχυρός μάγος που πρέπει να εξαλείψει τον αντίπαλό του, κάνοντας ψυχικά μια ποικιλία από ξόρκια. Είναι επίσης δυνατό να ξεκινήσετε απλά μια συλλογή (υπάρχουν περισσότερες από 14.000 διαφορετικές κάρτες) χωρίς να παίζετε.


στάδια

Μέρος 1 Οι βασικές αρχές

  1. Βρείτε έναν άλλο παίκτη που πρέπει να αντιμετωπίσει. Υπάρχουν πολλές παραλλαγές παιχνιδιών, αλλά οι περισσότερες παίζονται από δύο. Κάποιες λιγότερο συνήθεις παραλλαγές προσφέρουν επίσης τη δυνατότητα να παίζετε δύο έναντι δύο ή τριών έναντι τριών.


  2. Δημιουργείτε ένα παιχνίδι ή κατάστρωμα. Το κατάστρωμα είναι η στοίβα των καρτών με τις οποίες συμμετέχετε σε ένα παιχνίδι, είναι με αυτές τις κάρτες ότι θα μπορείτε να πετάξετε ξόρκια και να επιτεθείτε στον αντίπαλό σας. Ένα βασικό κατάστρωμα περιέχει τουλάχιστον 60 κάρτες και οι περισσότεροι παίκτες κρατούν τον αριθμό αυτό, αλλά αυτό δεν είναι απαίτηση.
    • Ορισμένα επίσημα Magic τουρνουά επιβάλλουν ένα κατάστρωμα τουλάχιστον 54 φύλλων.
    • Το κατάστρωμα ονομάζεται επίσης βιβλιοθήκη του παίκτη.



  3. Στην αρχή ενός παιχνιδιού, ο πρώτος παίκτης αντλεί 6 φύλλα στη βιβλιοθήκη του και ο δεύτερος παίκτης τραβά 7 κάρτες. Αυτό το σύνολο καρτών ονομάζεται "χέρι". Το παιχνίδι παίζεται με τη σειρά του και κάθε στροφή ο "ενεργός" παίκτης τραβάει μια νέα κάρτα για να προσθέσει στο χέρι του.
    • Όταν ένας παίκτης εξαλείφει μια κάρτα, όταν ένα από τα πλάσματα του πεθαίνει ή ένα ξόρκι αντιμετωπίζεται, τοποθετεί αυτή την κάρτα στο νεκροταφείο του. Πρόκειται για ένα σωρό όπου οι κάρτες τοποθετούνται μπροστά. Οι περισσότεροι παίκτες έχουν το νεκροταφείο δίπλα στη βιβλιοθήκη τους.


  4. Κάθε παίκτης ξεκινά το παιχνίδι με 20 σημεία ζωής. Θα κερδίσετε ή θα χάσετε την υγεία σας κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού και θα προσπαθήσετε να χάσετε όλη την υγεία σας στον αντίπαλό σας.
    • Κάθε παίκτης αντιμετωπίζει ζημιά στον αντίπαλό του μέσα από ξόρκια, και καταπολεμά ζημιές από πλάσματα. Η βαρύτητα της ζημιάς που εξετάζεται μετράται στον αριθμό των σημείων βλάβης.
    • Για παράδειγμα, εάν στην πρώτη στροφή ο παίκτης που ξεκινά ασχολείται με 4 βαθμούς βλάβης στον αντίπαλό του, χάνει 4 ζωή στο σύνολο του 20. Έτσι έχει μόνο 16 ζωηρά σημεία.



  5. Υπάρχουν τρεις βασικοί τρόποι για να χάσετε το Magic. Είστε νικημένοι εάν χάσετε όλη την υγεία σας, εάν δεν έχετε περισσότερες κάρτες στη βιβλιοθήκη σας ή εάν καταλήξετε με 10 δείκτες δηλητηριάσεων.
    • Εάν ο αντίπαλός σας καταφέρει να πάρει τους 20 πόντους επιτυχίας σας, χάνετε.
    • Στην αρχή μιας νέας στροφής, πρέπει να σχεδιάσετε μια κάρτα από τη βιβλιοθήκη σας. Εάν τα έχετε όλα πριν, νικήστε.
    • Εάν ο αντίπαλός σας βάζει σε σας 10 "δείκτες δηλητηριάσεων", κερδίζει.


  6. Οι μαγικές κάρτες έχουν διαφορετικά χρώματα: λευκό, μπλε, μαύρο, κόκκινο, πράσινο και άχρωμο. Κατασκευάστε ένα κατάστρωμα που περιλαμβάνει κάρτες όλων αυτών των χρωμάτων. Εδώ είναι η σημασία αυτού του κωδικού χρώματος.
    • Το λευκό είναι το χρώμα της τάξης και της δικαιοσύνης. Αντιπροσωπεύεται από έναν ήλιο σε έναν λευκό κύκλο. Οι δυνάμεις του είναι η συλλογική δύναμη ενός πλήθους μικρών πλασμάτων, η δημιουργία σημείων ζωής, η αποδυνάμωση των δυνατοτήτων αντίστασης των εχθρικών πλασμάτων και η καταστροφή των γοητείας.
    • Το μπλε είναι η μαγεία της εφευρετικότητας και της εξαπάτησης, συμβολίζεται από μια πτώση σε ένα μπλε κύκλο. Σας επιτρέπει να σχεδιάζετε κάρτες, να παίρνετε τον έλεγχο των καρτών των αντιπάλων, να αποκλείετε ξόρκια, να επιστρέφετε πλάσματα που δεν μπορούν κανονικά να είναι και να εξουδετερώσετε. Παρέχει επίσης πρόσβαση σε πλάσματα που έχουν την ικανότητα να "κλέψουν".
    • Το μαύρο είναι το χρώμα της διαφθοράς και του θανάτου, αντιπροσωπεύεται από ένα μαύρο κρανίο. Μπορεί να καταστρέψει τα πλάσματα, να αναγκάσει τον αντίπαλο να απορρίψει τις κάρτες, να χάσει σημεία ζωής και να αναγεννήσει τα καταστραμμένα πλάσματα.
    • Το κόκκινο είναι το χρώμα του χάους και της βιαιότητας. Συμβολίζεται από μια βολίδα και θυσιάζει πόρους για να αυξήσει τη δύναμη του πλάσματος κατά τη διάρκεια μιας επίθεσης, να προκαλέσει πληγές στον αντίπαλο ή τα πλάσματά του και να καταστρέψει τα εδάφη και τα τεχνουργήματα.
    • Το πράσινο είναι το χρώμα της ζωής και της φύσης. Το σύμβολό του είναι δέντρο. Οι δυνάμεις του είναι ισχυρά πλάσματα, η δυνατότητα να αναγεννηθούν πλάσματα ή να τα φέρουν πίσω από το νεκροταφείο, και η ικανότητα να πάρουν γη γρήγορα.

Μέρος 2 Τα διάφορα είδη καρτών



  1. Κάρτες έδαφος φέρτε "μάνα". Είναι ουσιαστικής σημασίας για την εξαγωγή ξόρκων. Υπάρχουν πέντε βασικά εδάφη που συνδέονται με τα παραπάνω πέντε χρώματα.Παράγουν "μάνα", η οποία είναι η μαγική ενέργεια που χρησιμοποιείται για να ρίχνει ξόρκια.
    • Εδώ είναι οι πέντε βασικοί τύποι γης:
      • τα λευκά ή πεδινά εδάφη παράγουν λευκή μάνα,
      • τα γαλάζια εδάφη ή τα νησιά, δημιουργούν μπλε μάνα,
      • τα μαύρα εδάφη ή οι βάλτοι δημιουργούν μαύρη μάνα,
      • τα κόκκινα εδάφη ή τα βουνά, επιτρέπουν να αποκτήσετε κόκκινη μάνα,
      • Τα πράσινα εδάφη ή τα δάση είναι η πηγή της πράσινης μάνας.
    • Να γνωρίζετε ότι υπάρχουν και άλλοι τύποι εδάφους, όπως το χιονισμένο έδαφος, αλλά όλοι οι νεόφυτοι πρέπει να γνωρίζουν ότι τα εδάφη βάσης παράγουν μάνα του χρώματος που τους ταιριάζει, ενώ οι υποτύποι του εδάφους, πιο σπάνια, μπορεί να παράγει μάνα με δύο διαφορετικά χρώματα ή ακόμα περισσότερα.


  2. Τελετουργικά "ξόρκια" Αυτά τα ξόρκια είναι ψευδαισθήσεις που μπορείτε να ρίξετε κατά τη διάρκεια της στροφής σας (και όχι να αποκλείσετε ένα ξόρκι που ο αντίπαλός σας εκτοξεύει κατά τη διάρκεια της σειράς σας) και να καταλήξετε στο νεκροταφείο μόλις επιλυθούν.


  3. Η εφέμερα. Μοιάζουν με τελετουργίες, αλλά μπορείτε να τα ρίξετε ανά πάσα στιγμή, ανταποκρινόμενοι στα ξόρκια που ξεκινούν καθώς και στη δική σας.


  4. Οι "γοητείες" είναι τα λεγόμενα "μόνιμα" ξόρκια. Όταν συνδέονται με τα πλάσματα, επηρεάζουν μόνο την εν λόγω κάρτα και στη συνέχεια παίρνουν το όνομα daura. Διαφορετικά, είναι παρόντες στο πεδίο της μάχης, κοντά στα χωράφια, και επηρεάζουν όλες τις κάρτες σας, ακόμα και αυτές του αντιπάλου σας.
    • Οι γοητείες είναι μόνιμες, δηλαδή μένουν στο πεδίο της μάχης μέχρι να καταστραφούν. Δεν στέλνονται στο νεκροταφείο αμέσως μετά τη ρίψη.


  5. "Τεχνητά αντικείμενα" Τα έργα τέχνης είναι μαγικά αντικείμενα, μόνιμα ως γοητεία. Δεν συνδέονται με ένα μαγικό χρώμα, που σημαίνει ότι δεν χρειάζεστε μια γη ή μάνη ενός συγκεκριμένου χρώματος για να τους καλέσετε. Υπάρχουν τρία είδη βασικών αντικειμένων:
    • τα κανονικά αντικείμενα, παρόμοια με τις γοητείες,
    • Εξοπλισμοί, οι οποίοι μπορούν να συνδεθούν με ένα πλάσμα για να του δώσουν ένα μπόνους. Αν το πλάσμα στέλνεται στο νεκροταφείο, το τεχνούργημα παραμένει στο πεδίο της μάχης,
    • δημιουργήματα τέχνης. Αυτά είναι πλάσματα που παίζουν σαν αντικείμενα: δεν υπάρχει ανάγκη για μάνα ενός δεδομένου χρώματος για να τους καλέσει, οποιουδήποτε χρώματος κοστούμια.


  6. Τα πλάσματα. Τα πλάσματα είναι ένα από τα πιο σημαντικά στοιχεία του παιχνιδιού. Ορισμένα είναι μόνιμα, πράγμα που σημαίνει ότι παραμένουν στο πεδίο της μάχης μέχρι να καταστραφούν. Τα πλάσματα μπορούν να επιτεθούν και να εμποδίσουν τις επιθέσεις απέναντι πλάσματα. Στην κάτω δεξιά γωνία μιας κάρτας πλάσματος θα βρείτε δύο αριθμούς, για παράδειγμα 4/5. Ο πρώτος αριθμός αντιπροσωπεύει τη δύναμη του πλάσματος (πόση ζημιά μπορεί να προκαλέσει), το δεύτερο είναι η αντοχή του (ο αριθμός των ελάχιστων ζημιών που πρέπει να αντιμετωπιστούν για να το καταστρέψει).
    • Τα πλάσματα δεν μπορούν κανονικά να επιτεθούν ή να χρησιμοποιήσουν τις συγκεκριμένες ικανότητές τους κατά τη διάρκεια της στροφής που εισέρχονται στο πεδίο της μάχης: πρέπει να περιμένουν μέχρι την επόμενη στροφή. Ωστόσο, μπορούν να μπλοκάρουν αμέσως.
    • Ορισμένα πλάσματα έχουν "ικανότητες", όπως κλοπή, επαγρύπνηση ή κατάρα. Υπάρχουν πολλές δυνατότητες, μερικές είναι αναλυτικές παρακάτω.


  7. Αεροπλάτες ή Αρπανοί. Οι επιθεωρητές είναι ισχυροί σύμμαχοι με σημαντικές εξουσίες. Είναι σπάνιες και δεν εμφανίζονται συστηματικά κατά τη διάρκεια ενός παιχνιδιού. Όταν φτάνουν στο πεδίο της μάχης, αλλάζουν μερικοί βασικοί κανόνες.
    • Κάθε Surveyor διαθέτει έναν αριθμό πόντων πιστότητας (που υποδεικνύονται με έναν αριθμό στην κάτω δεξιά γωνία του χάρτη). Οι επιθεωρητές έχουν ικανότητες πίστης και δύναμης που μπορούν να ενεργοποιηθούν με τελετουργίες, μία φορά ανά στροφή. Το σύμβολο "+ X" σημαίνει ότι πρέπει να προστεθούν στο Surveyor δείκτες πιστότητας X και το σύμβολο "-X" σημαίνει ότι οι δείκτες πιστότητας X πρέπει να αφαιρεθούν.
    • Οι επιθεωρητές μπορούν να επιτεθούν από εχθρικά πλάσματα και μπορείτε να πετάξετε ξόρκια σε αυτά, αλλά μπορούν επίσης να υπερασπιστούν από συμμαχικά πλάσματα και ξόρκια. Όταν ένας Planeswalker παίρνει ζημιά, χάνει μετρητές αφοσίωσης, αλλά δεν μπορεί να αντιμετωπίσει ζημιά στην μάχη.

Μέρος 3 Πώς να παίξετε ένα παιχνίδι



  1. Καλέστε ένα πλάσμα και ρίξτε ένα ξόρκι. Για να καλέσετε ένα πλάσμα, πρέπει πρώτα να έχετε την απαραίτητη μάνα. Το κόστος μανίας ενός πλάσματος εμφανίζεται στο χάρτη, πάνω δεξιά: γενικά, είναι ένας αριθμός σε έναν κύκλο δίπλα στο σύμβολο ενός από τους έξι τύπους μαγείας (άσπρο, μαύρο, κόκκινο, πράσινο, μπλε ή άχρωμο).
    • Δείτε τον παραπάνω χάρτη. Μπορείτε να δείτε τον αριθμό 1 που ακολουθείται από ένα άσπρο Lorbe που αντιπροσωπεύει λευκή μαγεία. Για να καλέσετε το πλάσμα αυτής της κάρτας, πρέπει πρώτα να έχετε εδάφη που σας επιτρέπουν να δημιουργήσετε μια μάνα οποιουδήποτε χρώματος, καθώς και μια λευκή μάνα.


  2. Ακολουθούν δύο ακόμη παραδείγματα καρτών. Κοίτα πόσα mana χρειάζονται.
    • Η πρώτη κάρτα, "Sylvan Bounty" (Don Sylvestre), κοστίζει 5 άχρωμες μάνες συν μια πράσινη μάνα, που παράγεται από μία δασική γη ή έξι μάνα συνολικά. Η δεύτερη κάρτα, "Angelic Shield", κοστίζει μια λευκή μάνα - που έχει ληφθεί με μια απλή γη - και μια μπλε μάνα.


  3. "Ενεργοποίηση" κάρτας. Για να χρησιμοποιήσετε έναν χάρτη, όπως μια γη ή ένα πλάσμα, πρέπει να δεσμευτείτε γι 'αυτό. Συγκεκριμένα, πρέπει να γυρίσετε ένα τέταρτο στροφή προς τα δεξιά στο χάρτη, όπως φαίνεται στην εικόνα.
    • Η εμπλοκή μιας κάρτας καθιστά εντελώς ή εν μέρει άχρηστη μέχρι την επόμενη στροφή. Δεν μπορείτε να επωφεληθείτε από τις ειδικές εξουσίες του και πρέπει να «καθαρίσετε» την κάρτα πριν να μπορέσει να ξανασυνδεθεί.
    • Για να επιτεθεί, πρέπει να εμπλέξετε το πλάσμα σας. Ορισμένα πλάσματα δεν χρειάζεται να προσληφθούν. αυτό καθορίζεται στο χάρτη εάν είναι απαραίτητο. Αλλά θεωρήστε ότι κανονικά ένα πλάσμα δεν μπορεί να ενταχθεί στον αγώνα αν δεν ενταχθείτε.
    • Δεν μπορείτε να "μπλοκάρει" με ένα αφοσιωμένο πλάσμα.


  4. Η δύναμη και η αντοχή ενός πλάσματος. Κάθε πλάσμα έχει σημεία "δύναμης" (επίθεση) και αντοχής (άμυνα). Το παραπάνω παράδειγμα δείχνει ότι το πλάσμα έχει δύο σημεία αντοχής και δύο τελικά σημεία. Λέγεται ότι είναι ένα "δύο-δύο" (2/2).
    • Η δύναμη υποδεικνύει πόσα ζημιά μπορεί να προκαλέσει ένα πλάσμα κατά τη διάρκεια ενός αγώνα. Εάν έχει δύναμη 5, μπορεί να αντιμετωπίσει 5 βλάβες σε ένα αντίθετο πλάσμα που αποφασίζει να το μπλοκάρει στην μάχη. Εάν δεν έχει κολλήσει στην επίθεσή της, αφαιρεί 5 ζωή από τον αντίπαλο.
    • Η αντοχή είναι ο αριθμός των ζημιών που μπορεί να αντέξει το πλάσμα. Για παράδειγμα, ένα πλάσμα που έχει αντοχή 4 μπορεί να πάρει έως και 3 ζημιές. Αν δεχτεί 4 ή περισσότερους βαθμούς βλάβης, πεθαίνει και αποστέλλεται στο νεκροταφείο στο τέλος της φάσης της μάχης.
  5. Για να προκαλέσετε ζημιά στον αντίπαλο, πρέπει να περιμένετε μια φάση του παιχνιδιού που ονομάζεται "φάση δήλωσης". Ο παίκτης δηλώνει ποια πλάσματα έχει επιτεθεί, ποιος αντίπαλος θα επιτεθεί (σε μάχες για πολλούς παίκτες), αν θέλει να επιτεθεί στον αντίπαλο ή (αν ο αντίπαλος έχει) planeswalker και ο αντίπαλός του απαντά δηλώνοντας πώς θα μπλοκάρει αυτές τις επιθέσεις. Πρέπει να είναι ακριβής και να δηλώνει ποια πλάσματα χρησιμοποιεί για να εμποδίσει τις επιθέσεις.
    • Ας υποθέσουμε ότι οι επιθέσεις του Anathemancer και του Mage των Douve μπλοκ. Το LAnathemancer έχει αντοχή 2 και αντοχή 2 (έτσι είναι 2/2). Ο Mage της τύχης έχει δύναμη 0, αλλά αντοχή 3 (είναι επομένως ένα μηδέν-τρία, 0/3). Τι συμβαίνει;
    • Ο Αθλεμίστας ασχολείται με 2 ζημιές στον Mage, ο οποίος δεν προκαλεί καμία ζημιά στον Anathemancer αφού έχει δύναμη 0.
    • Τα 2 σημεία βλάβης του Anathemancer δεν επαρκούν για να σκοτώσουν τον Mage, ο οποίος έχει αντοχή 3. Ο Mage, εν τω μεταξύ, δεν μπορεί να σκοτώσει τον Anathemancer αφού δεν έχει καμία επίθεση. Κανένα πλάσμα δεν σκοτώνεται.


  6. Ενεργοποιήστε τις ειδικές "ικανότητες" ενός πλάσματος, γοητείας ή τεχνητού. Είναι σύνηθες ένα πλάσμα να έχει ειδικές ικανότητες εκτός από τη δύναμη και την αντοχή του. Για να τα ενεργοποιήσετε, θα πρέπει να πληρώσετε ένα κόστος μάνα, όπως υποδεικνύεται στον ίδιο τον χάρτη. Κοιτάξτε το παραπάνω παράδειγμα.
    • Η κάρτα Icatian Shout έχει τη δυνατότητα να "θέσει σε λειτουργία δύο μάρκες λευκών πολιτών του 1/1." Αυτή η περιγραφή προηγείται από 3 σύμβολα, τα πρώτα δύο είναι το κόστος μανίας ενεργοποίησης και το σύμβολο που πρέπει να ενεργοποιηθεί η κάρτα.
    • Συνεπώς, πρέπει να χρησιμοποιήσετε ένα βασικό βήμα οποιουδήποτε χρώματος συν ένα απλό και στη συνέχεια να τοποθετήσετε την ίδια την κάρτα όπως φαίνεται σε αυτήν. Πρέπει επίσης να απορρίψετε μία από τις κάρτες σας, ίσως το λιγότερο ενδιαφέρον, αλλά εξαρτάται από εσάς να επιλέξετε. Τώρα μπορείτε να βάλετε δύο μάρκες πολιτών στο παιχνίδι. Αυτά λειτουργούν ως κλασικά πλάσματα 1/1.

Μέρος 4 Η πορεία ενός γύρου παιχνιδιών



  1. Κάθε στροφή χωρίζεται σε πέντε "φάσεις". Πρέπει να αφομοιώσετε αυτές τις φάσεις και την πρόοδό τους για να μπορέσετε να παίξετε το Magic σε αυτονομία. Εδώ είναι λεπτομερείς στη σειρά.


  2. Η φάση έναρξης, η οποία αποτελείται από τρία βήματα:
    • βήμα εκκαθάρισης: ο παίκτης πρέπει να διαγράψει τα μόνιμα του (εκτός από ορισμένες κάρτες που παραμένουν δεσμευμένες, αλλά αυτή είναι μια εξαίρεση),
    • το βήμα της συντήρησης: είναι συχνά πήδηξε, αλλά επιτρέπει στον παίκτη να εμπλακεί σε λόγους για να παράγει μάνα,
    • Βήμα κλήρωσης: Ο παίκτης αντλεί μια κάρτα από τη βιβλιοθήκη του.





  3. Η πρώτη κύρια φάση: ο παίκτης μπορεί να παίξει ένα πεδίο, δηλαδή να το πάρει από το χέρι του και να το βάλει στο πεδίο της μάχης. Μπορεί επίσης να εμπλακεί σε ένα πεδίο για να δημιουργήσει μάνα και να παίξει μια άλλη κάρτα από το χέρι του.


  4. Η φάση μάχης, η οποία περιλαμβάνει 5 στάδια.
    • Η έναρξη του βήματος μάχης, κατά την οποία ο ενεργός παίκτης δηλώνει τις επιθέσεις του. Ο αντίπαλός του μπορεί στη συνέχεια να πολεμήσει με ξόρκια.
    • Το βήμα της δήλωσης των εισβολέων: ο παίκτης επιλέγει τα πλάσματα με τα οποία επιθυμεί να οδηγήσει τις επιθέσεις που μόλις δήλωσε. Δεν μπορεί να επιλέξει ειδικά ποια πλάσματα θέλει να επιτεθεί.
    • Βήμα δήλωσης αποκλεισμού: Ο αντίπαλος αποφασίζει ποια επιτιθέμενα πλάσματα θέλει να μπλοκάρει. Μπορεί να χρησιμοποιήσει πολλαπλά πλάσματα για να αποκλείσει έναν μόνο εισβολέα.
    • Battle Weapon Βήμα: Τα πλάσματα επιτίθενται και διογκώνουν τις βλάβες στην μάχη. Οι επιτιθέμενοι που έχουν δύναμη ίση ή μεγαλύτερη από τη διάρκεια του αποκλεισμού τους σκοτώνουν, ενώ οι αποκλειστές που έχουν δύναμη μεγαλύτερη ή ίση με την αντοχή των εισβολέων κερδίζουν τη μάχη και εξαλείφουν τον αντίπαλό τους. Μπορεί να συμβεί ότι τα πλάσματα καλλιεργούν.
    • Τέλος του σταδίου της μάχης: οι παίκτες εξακολουθούν να έχουν την ικανότητα να ρίχνουν εφήμερα ή να ενεργοποιούν ορισμένες ικανότητες.


  5. Η δεύτερη κύρια φάση. Μετά τον αγώνα, υπάρχει μια δεύτερη κύρια φάση, η οποία είναι εντελώς πανομοιότυπη με την πρώτη: ο παίκτης μπορεί να ρίξει ξόρκια και να συλλάβει πλάσματα.


  6. Η τελική φάση και ο καθαρισμός. Αυτή η φάση σας επιτρέπει να ενεργοποιήσετε τις ικανότητες και τα ξόρκια και να ρίξετε εφέρα.
    • Ο παίκτης πρέπει επίσης να απορρίψει κάρτες από το χέρι του για να κρατήσει μόνο 7.

Μέρος 5 Περιγραφή κάποιων υφιστάμενων δυνατοτήτων



  1. Η "πτήση". Τα πλάσματα με αυτή την ικανότητα μπορούν να μπλοκαριστούν μόνο από ένα πλάσμα που έχει επίσης αυτή την ικανότητα ή μια άλλη ικανότητα που ονομάζεται "reach".
    • Τα πλάσματα με ικανότητα πτήσης μπορούν να μπλοκάρουν πλάσματα που δεν έχουν αυτή την ικανότητα.


  2. Η πρωτοβουλία. Η πρωτοβουλία αλλάζει τον τρόπο με τον οποίο αντιμετωπίζονται οι πληγές μάχης. Όταν δύο πλάσματα αντιμετωπίζουν ο ένας τον άλλο, τα τραύματα που προκαλούν υπολογίζονται με βάση τη δύναμη του εισβολέα και την αντοχή του μπλοκαρίσματος και αντίστροφα.
    • Κανονικά, και τα δύο πλάσματα προκαλούν τραύματα την ίδια στιγμή. Εάν ο επιτιθέμενος έχει περισσότερα σημεία αντοχής από τον αποκλεισμό αντοχής και ο αποκλεισμός έχει περισσότερη δύναμη από τον ατελείωτο επιτιθέμενο, αυτοί σκοτώνουν ο ένας τον άλλον (αν κανένα από τα πλάσματα δεν έχει μεγαλύτερη ισχύ από το άλλο, και οι δύο επιβιώνουν) .
    • Αλλά εάν ένα πλάσμα έχει πρωτοβουλία, μπορεί να επιτεθεί στον άλλο χωρίς να εμποδιστεί. Η συνέπεια είναι ότι αν το επιθετικό πλάσμα έχει τη δύναμη να σκοτώσει τον αντίπαλό του, ο αντίπαλος πεθαίνει αμέσως χωρίς να μπορεί να προκαλέσει ζημιά όπως κανονικά. Ο επιτιθέμενος μπορεί να επιβιώσει ακόμα και αν ο αναστολέας ήταν αρκετά ισχυρός για να τον σκοτώσει.
    • Εάν, για παράδειγμα, ένας ελίτ ανακριτής (ένα 2/2 με την πρώτη επίθεση) αποκλείει μια αρκούδα grizzly (2/2 χωρίς ικανότητες), ο αστυνομικός κάνει ζημιά πριν ο άρχοντας μπορεί να τον προκαλέσει, έτσι ο βασιλιάς θα επιβιώσει και όχι.


  3. "Εμπιστοσύνη". Αυτή η ικανότητα επιτρέπει σε ένα πλάσμα να επιτεθεί χωρίς να έχει διαπραχθεί, ενώ ένα πλάσμα πρέπει κανονικά να εμπλακεί πριν να επιτεθεί.
    • Αυτό έχει ως αποτέλεσμα να μπορεί να μπλοκάρει την επόμενη στροφή, ενώ δεν είναι κανονικά δυνατό.


  4. Η "ταχύτητα". Η σέριδα επιτρέπει στο πλάσμα να εμπλακεί και να επιτεθεί χωρίς καθυστέρηση στην επόμενη στροφή. Κανονικά, ένα αφοσιωμένο πλάσμα πρέπει να περιμένει μια ολόκληρη στροφή πριν επιτεθεί λόγω του λεγόμενου "Evil Evil". Τα ανατριχιαστικά πλάσματα δεν υποφέρουν από αυτό το κακό.


  5. "Πλαίσιο". Αυτή η ικανότητα επιτρέπει σε ένα πλάσμα να προκαλεί βλάβη σε έναν αντίπαλο ακόμα και αν έχει ήδη μπλοκαριστεί από ένα ή περισσότερα άλλα πλάσματα. Κανονικά, ένα μπλοκαρισμένο πλάσμα πληγώνει μόνο στο πλάσμα που τον εμποδίζει. Με την κατάρα, η διαφορά μεταξύ της δύναμης του επιθετικού πλάσματος και της αντοχής του πλάσματος του μπλοκαρίσματος γίνεται τραυματισμός του αντιπάλου.
    • Πάρτε το παράδειγμα του Kavu Lacerator που επιτίθεται στο Valesk Ossépine. Το Kavu είναι 4/4 με καταπακτή, ενώ το Valesk είναι 4/2. Ο Kavu ασχολείται με 4 ζημιές στο Valesk, το οποίο με τη σειρά του ασχολείται και με 4 ζημιές στο Kavu. Και οι δύο πεθαίνουν, αλλά ο Kavu εξακολουθεί να καταφέρνει να προκαλέσει 2 επιπλέον σημεία βλάβης στον αντίπαλο, επειδή η αντοχή του Valesk είναι μόνο 2. Έτσι, από τα 4 σημεία ζημιών που προκάλεσε το Kavu, μόνο 2 πηγαίνουν στο Valesk και τα άλλα 2 επηρεάζουν τα σημεία ζωής του αντιπάλου.
  6. Η "θνητή αφή" (deathtouch). Ένας χαρακτήρας που λαμβάνει ζημιά από ένα θανατηφόρο πλάσμα θα πεθάνει, ανεξάρτητα από τη ζημιά.
    • Ένας 6/6 Titan Frost που εμποδίζει έναν τυφοειδή αρουραίο 1/1, αλλά με την θανατηφόρα αφή, θα πεθάνει. Ο αρουραίος πεθαίνει πάρα πολύ.
  7. Η "διπλή απεργία" (διπλή απεργία). Ένα πλάσμα διπλής απεργίας επιτίθεται στον πρώτο και επιτίθεται για δεύτερη φορά πριν ο αμυντικός χαρακτήρας μπορεί να κάνει την πρώτη του επίθεση. Στη συνέχεια, ο γύρος συνεχίζεται κανονικά, η ζημιά της 2ης επίθεσης λύεται ταυτόχρονα με τη ζημιά του υπερασπιστή (σε έναν κανονικό αγώνα).
συμβουλή



  • Εάν το χέρι σας δεν σας ταιριάζει, μπορείτε να δηλώσετε ένα "mulligan" (ή "δυστυχία"). Έτσι, βάζετε όλες τις κάρτες σας με οποιαδήποτε σειρά στη βιβλιοθήκη σας και τραβάτε ένα νέο χέρι μόνο με έξι κάρτες. Μπορείτε να ανανεώσετε αυτόν τον χειρισμό, αλλά τραβώντας μια κάρτα λιγότερο κάθε φορά, οπότε προσέξτε να μην το κακοποιήσετε.
  • Το Magic είναι ένα περίπλοκο παιχνίδι με πολλούς κανόνες και έννοιες. Αν έχετε πρόβλημα στην αρχή, είναι φυσιολογικό, επιμείνετε και θα μάθετε να εκτιμάτε αυτό το παιχνίδι όταν δεν θα ξεπεράσετε τον αριθμό των κανόνων που θα αφομοιώσετε.
  • Προσπαθήστε να πάρετε όσο το δυνατόν περισσότερα χαρτιά του ίδιου χρώματος. Αυτό θα σας επιτρέψει να έχετε ταχύτερη πρόσβαση στα πλάσματα και τα ξόρκια.
  • Αποθηκεύστε τα φύλλα σας σε μια τσέπη ή κιβώτιο για να τα προστατέψετε.