Πώς να γίνετε καλλιτέχνης pixel

Posted on
Συγγραφέας: Monica Porter
Ημερομηνία Δημιουργίας: 21 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 17 Ενδέχεται 2024
Anonim
Δαβίδ εναντίον Γολιάθ (Google Pixel 4a vs Apple iPhone 12 Pro Max Camera Shootout) | The GearHeadz
Βίντεο: Δαβίδ εναντίον Γολιάθ (Google Pixel 4a vs Apple iPhone 12 Pro Max Camera Shootout) | The GearHeadz

Περιεχόμενο

Σε αυτό το άρθρο: Κατεβάστε τα απαραίτητα εργαλείαΣτις στοιχειώδεις πρακτικέςΚρατήστε τα περιγράμματα του πρώτου σας goblinColor το goblinΑφαρμόστε το φως και τις σκιέςΧρησιμοποιήστε πιο εξελιγμένες τεχνικέςΣτή την τελική touchReferences

Η τεχνολογία των pixel μαστίζει στη δημιουργία ανεξάρτητων βιντεοπαιχνιδιών. Επιτρέπει σε έναν καλλιτέχνη να δώσει πολύ χαρακτήρα σε ένα παιχνίδι χωρίς να χρειαστεί να ξοδέψει πολύ χρόνο για να μοντελοποιήσει ένα 3D αντικείμενο ή να αναδιαμορφώσει με το χέρι σύνθετα θέματα. Αν θέλετε να γίνετε α pixel-καλλιτέχνηθα πρέπει πρώτα να δημιουργήσετε ένα ξωτικό, που ονομάζεται επίσης ξωτικό, η οποία είναι η παράσταση στο bitmap ένα χαρακτήρα ή ένα στοιχείο που έχει την ικανότητα να μεταβιβάζει σε μια εικόνα φόντου και που μπορεί να είναι κινούμενο ή όχι. Μόλις εξοικειωθείτε με αυτή την έννοια, μπορείτε να αρχίσετε να ασκείτε κινούμενα σχέδια και να εξετάσετε την πώληση της εμπειρίας σας σε πιθανούς εργοδότες.


στάδια

Μέρος 1 Κατεβάστε τα απαραίτητα εργαλεία



  1. Κατεβάστε καλά προγράμματα επεξεργασίας εικόνας. Παρόλο που μπορείτε να το κάνετε Pixel-art με το βασικό λογισμικό της Paint, θα δυσκολευτείτε να εργαστείτε με τους περιορισμούς της. Τα πιο γνωστά προγράμματα για αυτή την ειδικότητα περιλαμβάνουν:
    • Photoshop (λογισμικό πληρωμής, για Windows / Mac)
    • Paint.net (δωρεάν, Windows)
    • Pinta (δωρεάν, Linux)
    • Pixia (δωρεάν, Windows)
    • GIMP (δωρεάν, Linux, Windows και Mac)
    • Pixen (πληρωμή, Mac)


  2. Πάρτε ένα δισκίο γραφικών. Αν θέλετε να δημιουργήσετε ένα σχέδιο ελεύθερης χρήσης ή αν δεν σας αρέσει να σχεδιάζετε στην οθόνη με το ποντίκι, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ένα γραφικό tablet και ένα ηλεκτρονικό στυλό. Η Wacom είναι ένας από τους πιο διάσημους κατασκευαστές γραφικών tablet.



  3. Ενεργοποιήστε την εμφάνιση του πλέγματος του προγράμματος επεξεργασίας. Οποιοδήποτε λογισμικό χρησιμοποιείτε, θα πρέπει να ενεργοποιήσετε την εμφάνιση του πλέγματος που θα σας επιτρέψει να εντοπίσετε τη θέση κάθε εικονοστοιχείου που δημιουργείτε. Μπορείτε κανονικά να ενεργοποιήσετε την απεικόνιση από το μενού εμφάνισης του προγράμματος.
    • Θα πρέπει να διαμορφώσετε το πλέγμα έτσι ώστε κάθε τετράγωνο να αντιπροσωπεύει ένα εικονοστοιχείο. Η μέθοδος για να γίνει αυτό ποικίλλει ανάλογα με το πρόγραμμα που θα χρησιμοποιήσετε. Στο GIMP, μπορείτε να το κάνετε αυτό από το μενού "Εικόνα" όπου θα πρέπει να επιλέξετε "Ρύθμιση πλέγματος". Κάτω από το Paint.net ή το Pinta, εμφανίζεται το πλέγμα των εικονοστοιχείων όταν ελέγχετε την επιλογή "Pixel Grid" στο μενού "Προβολή".


  4. Επιλέξτε το εργαλείο μολυβιού για να σχεδιάσετε μεμονωμένα σημεία. Επιλέξτε το εργαλείο μολυβιού από το πρόγραμμα επεξεργασίας και επιλέξτε το απομονωμένο μοτίβο σημείων από τη λίστα επιλογών του. Θα μπορείτε να βάλετε απλά εικονοστοιχεία στο bitmap σας.

Μέρος 2 Μια μικρή βασική πρακτική




  1. Δημιουργήστε μια νέα εικόνα. Καθώς θα δουλεύετε σε επίπεδο pixel, δεν θα χρειαστείτε μεγάλο μέγεθος εικόνας. Ολόκληρη η οθόνη του παιχνιδιού "Super Mario Brothers" είναι μόνο 256 x 224 pixels και ο χαρακτήρας του Mario ο ίδιος έχει μόνο μέγεθος 12 x 16 pixels!


  2. Μεγέθυνση της εικόνας. Για να μπορέσετε να εργαστείτε στο επίπεδο του pixel, θα πρέπει να μεγεθύνετε την εικόνα όσο το δυνατόν περισσότερο για να απεικονίσετε το πλέγμα και τη θέση κάθε ενός από τα εικονοστοιχεία. Χρειάζεστε συντελεστή μεγέθυνσης τουλάχιστον 800% για να τα δείτε καθαρά στο δίκτυο.


  3. Πρακτική εξάγοντας μια ευθεία γραμμή. Μπορεί να φαίνεται απλό, αλλά μια μικρή μετατόπιση πίξελ κοντά στο κέντρο μιας ευθείας γραμμής είναι "σαν τη μύτη στη μέση του σχήματος".Ασκηθείτε όσο το δυνατόν ευθεία με τη γραφίδα σας ή με το ποντίκι μέχρι να μην αισθάνεστε πλέον υποχρεωμένοι να χρησιμοποιήσετε το εργαλείο σχεδίασης γραμμών.


  4. Τώρα ασκείτε σχεδίαση καμπύλων γραμμών. Οι καμπύλες παράγονται με διαδοχικές διαλείψεις μιας ευθείας γραμμής σε διαδοχικά διαστήματα. Μια καλή καμπύλη θα ξεκινήσει, για παράδειγμα, με ένα σπάσιμο μετά από μια γραμμή έξι pixel, μετά μια άλλη μετά από τρία pixel, ακολουθούμενη από ένα διάστημα δύο εικονοστοιχείων και έπειτα ένα pixel. Στη συνέχεια, τα διαλείμματα αντιστρέφονται για την κατασκευή του άλλου άκρου της καμπύλης. Μια διακεκομμένη ευθεία γραμμή μετά από τρία εικονοστοιχεία μπορεί να θεωρηθεί ως κακή καμπύλη, ακολουθούμενη από ένα μόνο εικονοστοιχείο, έπειτα άλλα διαλείμματα μετά από κάθε εικονοστοιχείο ή οποιαδήποτε άλλη ασυνάρτητη εξέλιξη.


  5. Χρησιμοποιήστε το εργαλείο κατάργησης για να καταργήσετε τα σφάλματα. Όπως και για το μολύβι, το εργαλείο διαγραφής, το οποίο συνήθως συμβολίζεται με μια μορφή γόμας, θα πρέπει να ρυθμιστεί για να αφαιρέσει μόνο ένα εικονοστοιχείο τη φορά. Εάν είναι πολύ ευρύ, η διαγραφή με ακρίβεια θα είναι δύσκολη, αν όχι αδύνατη.

Μέρος 3 Περιγράψτε τα περιγράμματα του πρώτου σας goblin



  1. Καθορίστε τι θα κάνετε με το goblin σας. Θα πρέπει να αποφασίσετε αν θα είναι κινούμενο ή στατικό. Μπορείτε να βάλετε περισσότερες λεπτομέρειες σε ένα στατικό σπρέι, αλλά αν χρειάζεται να είναι κινούμενο, θα θελήσετε να το κρατήσετε απλό, επειδή πρέπει να το επανασχεδιάσετε, τουλάχιστον εν μέρει, για να του δώσετε κάποια κίνηση. Εάν πρόκειται να χρησιμοποιηθεί σε συνδυασμό με άλλους, θα πρέπει να διατηρήσετε ένα συνεπές στυλ για να διατηρήσετε μια στενή σχέση.


  2. Δείτε αν είστε υποχρεωμένοι να σεβαστείτε τους περιορισμούς. Εάν δημιουργείτε ένα goblin ως μέρος ενός συγκεκριμένου έργου, προσδιορίστε εάν σας επιβάλλονται περιορισμοί όσον αφορά τα χρώματα και τα μεγέθη. Αυτό το σημείο θα είναι πιο σημαντικό όταν αρχίζετε να εργάζεστε σε μεγαλύτερα έργα με διαφορετικά ξωτικά.
    • Τα πιο πρόσφατα σχεδιασμένα συστήματα δεν είναι πραγματικά περιορισμένα στο μέγεθος και τον αριθμό των χρωμάτων, αλλά αν αναπτύσσετε ειδικά ένα παιχνίδι για σχετικά παλαιά συστήματα, αναμένετε να αντιμετωπίσετε τέτοιους περιορισμούς.


  3. Κάντε ένα σκίτσο. Κάντε ένα εννοιολογικό σχέδιο του ξωτικού σας σε χαρτί. Αυτό θα σας δώσει μια γεύση του τι θα μοιάζει και θα σας επιτρέψει να κάνετε ορισμένες διορθώσεις ή άλλες δυνατότητες. Μπορείτε αργότερα να χρησιμοποιήσετε αυτό το σκίτσο ως πηγή ανίχνευσης εάν έχετε ένα tablet γραφικών.
    • Κάντε ένα λεπτομερές σκίτσο. Τοποθετήστε όλα τα χαρακτηριστικά που θέλετε να προσθέσετε με τέτοιο τρόπο ώστε να μπορείτε να δείτε πώς φαίνεται όταν τελειώσει.


  4. Σχεδιάστε τα περιγράμματα του ξωτικού σας με μια επεξεργασία προγραμμάτων. Χρησιμοποιήστε το περίγραμμα του σκίτσου σας ως αναφορά ή σχεδιάστε το με το δισκίο γραφικών. Μπορείτε επίσης να το σχεδιάσετε με διαδοχικά κλικ ή να τοποθετήσετε κάθε pixel ξεχωριστά, ανάλογα με την επιλογή σας.
    • Κατά τη δημιουργία του πρώτου goblin, χρησιμοποιήστε το μαύρο χρώμα για να σχεδιάσετε περιγράμματα. Θα είναι ευκολότερο να γίνει διάκριση. Θα μπορείτε να αλλάξετε αυτό το χρώμα αργότερα.


  5. Καθαρίστε τα περιγράμματα. Μεγέθυνση της εικόνας, ξεκινήστε την αφαίρεση των εικονοστοιχείων και ρυθμίστε τις γραμμές. Τα περιγράμματα δεν πρέπει να έχουν πάχος περισσότερο από ένα pixel. Προσθέστε τα λείπει χρησιμοποιώντας το εργαλείο μολύβι σας.
    • Εστίαση στις χονδροειδείς λεπτομέρειες κατά το σχεδιασμό των περιγραμμάτων. Μπορείτε να επιστρέψετε αργότερα και να προσθέσετε μικρές πινελιές.

Μέρος 4 Χρώμα pixie σας



  1. Βαφή από τη θεμελιώδη θεωρία χρωμάτων. Παρακολουθήστε τον τροχό ή την παλέτα χρωμάτων για να προσδιορίσετε ποια χρώματα θα χρησιμοποιήσετε. Τα χρώματα που απέχουν πολύ από το άλλο θα είναι πολύ διαφορετικά, ενώ εκείνα που ενώνουν θα παντρευτούν πολύ καλά μαζί.
    • Επιλέξτε ένα χρωματικό σχήμα που θα δώσει στο γκόμπλιν σας μια πρωτότυπη εμφάνιση χωρίς να συγκλονίζει το όραμα. Εάν είναι δυνατόν, αποφύγετε τους τόνους παστέλ, εκτός αν ολόκληρο το έργο χρησιμοποιεί αυτό το στυλ.


  2. Περιορίστε τον αριθμό των χρωμάτων. Το goblin σας θα φαίνεται πολύ δυνατά αν προσθέσετε πάρα πολλά χρώματα σε αυτό. Για να εμπνεύσετε τον εαυτό σας, παρατηρήστε μερικούς από τους χαρακτήρες από τα πιο διάσημα παιχνίδια και θα δείτε ότι χρησιμοποιούν μόνο μερικά βασικά χρώματα.
    • Mario - Ο χαρακτήρας του "Mario Classic" χρησιμοποιεί μόνο τρία χρώματα πολύ κοντά το ένα στο άλλο.
    • Sonic - Sonic είναι πιο λεπτομερής από τον Mario, αλλά αποτελείται μόνο από τέσσερα χρώματα με παραλλαγές των αποχρώσεων.
    • Ryu - Αυτός είναι ένας από τους κλασικούς χαρακτήρες μάχης. Το Ryu αποτελείται από μεγάλες περιοχές ελαφρώς σκιασμένων χρωμάτων για να βελτιωθεί ο ορισμός. Αποτελείται από πέντε βασικά χρώματα που συμπληρώνονται με διάφορες αποχρώσεις.


  3. Εφαρμόστε τα χρώματα σας. Χρησιμοποιήστε το εργαλείο πλήρωσης για να βάψετε τα χρώματα της επιλογής σας στο pixie σας. Σε αυτό το σημείο, εφαρμόζετε μόνο τα βασικά χρώματα σε αυτό, οπότε μην ανησυχείτε για την εμφανή έλλειψη ανακούφισης. Το εργαλείο πλήρωσης χρωματίζει όλα τα εικονοστοιχεία που είναι παράλληλα με αυτά που κάνατε κλικ μέχρι να καλύψει τα όρια της ζώνης σκέδασης.

Μέρος 5 Εφαρμογή του φωτός και των σκιών



  1. Αποφασίστε για την προέλευση της "πηγής φωτός". Το χρώμα του φωτός που θα πρέπει να αγγίξει το goblin σας θα σας βοηθήσει να προσδιορίσετε τις αποχρώσεις του χρώματος που θα πρέπει να εφαρμόσετε σε αυτό για να προσθέσετε ρεαλισμό και αξιοπιστία. Παρόλο που δεν είναι πραγματικό φως, είναι πολύ σημαντικό να γνωρίζουμε σε ποια κατεύθυνση πρέπει να έρθει σε σχέση με το θέμα του σχεδίου.
    • Το πιο απλό είναι να εφαρμόσετε μια σειρά από dombres που παράγονται από μια φανταστική πηγή φωτός που θα προέρχονταν από πολύ ψηλά πάνω από το goblin, με μια μικρή κλίση στα δεξιά ή στα αριστερά.


  2. Σκιά με ελαφρώς πιο σκούρο χρώμα από τη σκιά βάσης. Αν το φως πρέπει να προέρχεται από την κορυφή του goblin, πρέπει να εφαρμόσετε τη σκιά στα "χαμηλά μέρη" του. Σκιάστε όλα τα μέρη που δεν θα επηρεαστούν άμεσα από αυτό το φως. Απλά προσθέστε μερικά στρώματα σημείων διάσπαρτα πάνω και κάτω από τα περιγράμματα για να τονίσετε το φαινόμενο σκίασης.
    • Μπορείτε να μειώσετε ελαφρώς την τιμή φωτεινότητας και να αυξήσετε ελαφρώς την τιμή της απόχρωσης για να αποκτήσετε ένα καλό χρώμα απόχρωσης.
    • Ποτέ μην χρησιμοποιείτε κλίση χρώματος. Θα φαινόταν μη ρεαλιστική και θεωρείται αντιεπαγγελματική. Από την άλλη πλευρά, μπορείτε να προσθέσετε ένα αποσπασματικό αποτέλεσμα για να μιμείται αποτελεσματικά τις κλίσεις (βλ. Παρακάτω).


  3. Προσθέστε μαλακές σκιές. Επιλέξτε και χρησιμοποιήστε σκιά λίγο ελαφρύτερο από το βασικό χρώμα για να σκουρύνετε, κάτι που θα φέρει ένα φαινόμενο μετάβασης ανάμεσα στο σκοτάδι και το φως.


  4. Εφαρμόστε κάποιες ανακλάσεις φωτός. Ορισμένα συγκεκριμένα σημεία του ξωτικού είναι πιο φωτισμένα από άλλα από το φως της πηγής. Μπορείτε να τα φωτίσετε χρησιμοποιώντας ελαφρώς ελαφρύτερες αποχρώσεις από το χρώμα βάσης. Χρησιμοποιήστε αυτό το αποτέλεσμα μόνο σε μικρές δόσεις, καθώς μπορεί να προσελκύσουν πάρα πολλή προσοχή.

Μέρος 6 Χρησιμοποιώντας πιο εξελιγμένες τεχνικές



  1. Δοκιμάστε την ακινησία. Είναι ένα αποτέλεσμα που δίνει στον καλλιτέχνη την ικανότητα να αντιπροσωπεύει μια κατολίσθηση. Σας επιτρέπει να δημιουργήσετε μια ψεύτικη κλίση με λίγα μόνο χρώματα εναλλασσόμενοι η θέση των pixel δύο ή περισσότερων από αυτά για να δώσετε ένα εφέ μετάβασης. Η πυκνότητα και η τοποθέτηση των εικονοστοιχείων δύο διαφορετικών χρωμάτων σε ένα δεδομένο μοτίβο μπορεί να δημιουργήσει ένα αποτέλεσμα trompe-l'oeil παίζοντας με τις διάφορες αποχρώσεις του.
    • Οι αρχάριοι χρησιμοποιούν την αποσύνθεση πολύ συχνά, οπότε αν δεν είναι απολύτως απαραίτητο, προσπαθήστε να αφαιρέσετε.


  2. Άσκηση με χαρακτηριστικά εξομάλυνσης (ή κατά της αλλοιώσεως). Το Lanti aliasing είναι μια τεχνική που σας επιτρέπει να εξομαλύνετε γραμμές και περιγράμματα σε ένα σχέδιο bitmap με "αραίωση" ενός μικρού τμήματος με το χρώμα βάσης.
    • Προσθέστε ενδιάμεσα χρώματα γύρω από μια καμπύλη για να μαλακώσετε. Προσθέστε ένα στρώμα με ενδιάμεσα χρώματα πέρα ​​και κάτω από τις άκρες μιας καμπύλης που θέλετε να μαλακώσετε. Εάν εξακολουθεί να φαίνεται πολύ κομμένο σε φέτες, μην διστάσετε να προσθέσετε ένα στρώμα ελαφρύτερης σκιάς.
    • Αν θέλετε το ξωτικό σας να ξεχωρίζει καθαρά από ένα έγχρωμο φόντο, μην αντικαταστήσετε το περίγραμμα με τα περιγράμματα του.


  3. Εφαρμόστε το επιλεκτικό οικόπεδο. Αυτός είναι ο όρος που χρησιμοποιείται για να χρωματίσει το οικόπεδο με τον ίδιο τρόπο όπως ένα χρώμα πλήρωσης. Αυτό θα μειώσει την επίδραση του "cartoon" που δίνεται στον elf, επειδή το περίγραμμα της περιφέρειάς του φαίνεται λίγο πιο φυσικό. Προσπαθήστε να εφαρμόσετε μια επιλεκτική ακμή για τα χρώματα που αντιπροσωπεύουν το δέρμα, διατηρώντας παράλληλα ένα κλασικό περίγραμμα για τα ρούχα.
    • Χρησιμοποιήστε σκιά ελαφρώς πιο σκούρα από το βασικό χρώμα του τμήματος που σχεδιάζετε επιλεκτικό περίγραμμα. Για να δώσετε στο goblin μια πιο φυσική εμφάνιση, χρησιμοποιήστε την πηγή φωτός για να φωτίσετε τις αποχρώσεις του χρώματος καθώς σχεδιάζετε τις επιλεκτικές ακμές. Αυτό είναι ιδιαίτερα χρήσιμο για την αναπαραγωγή αποχρώσεων του δέρματος ή ανακουφιστικών μυών.
    • Η παραδοσιακή διάταξη περίγραμμα είναι έγκυρη, αν το goblin σας πρέπει να διατηρηθεί στο επίκεντρο σε ένα σχετικά συσσωρευμένο υπόβαθρο.

Μέρος 7 Βάλτε ένα τελειωτικό άγγιγμα



  1. Κάνε το ξωτικό σου να φανεί καλό. Κάντε ένα βήμα πίσω και προσέξτε προσεκτικά. Ψάξτε για ασυνέπειες και σφάλματα και διορθώστε τα.


  2. Προσθέστε λεπτομέρειες. Αφού ολοκληρώσετε το χρωματισμό και τη σκίαση, μπορείτε να προσθέσετε κάποιες λεπτομέρειες στο pixie σας, όπως γραφή, μάτια, πρόσθετα εξαρτήματα και οτιδήποτε άλλο μπορεί να προσθέσει αξία. Είναι η προσοχή στη λεπτομέρεια που διαφοροποιεί επαγγελματίες καλλιτέχνες και ερασιτέχνες.


  3. Κινήστε το γκόμπλιν σας. Αν ακολουθήσατε τα προηγούμενα βήματα, θα πάρετε ένα απλό, αλλά άψυχο goblin. Μπορεί να είναι ένα όμορφο έργο τέχνης, αλλά αν θέλετε να δημιουργήσετε goblins για παιχνίδια, θα πρέπει να τα ζωντανέψετε. Αυτό σημαίνει ότι κάθε διαδοχικό πλαίσιο εμψύχωσης θα περιέχει το δικό του leprechaun το οποίο θα φέρει μια μικρή αλλαγή σε σχέση με εκείνη του προηγούμενου πλαισίου. Η συλλογή όλων των σχεδίων των ξωτικών που συνθέτουν ένα κινούμενο σχέδιο ονομάζεται "φύλλο κινουμένων σχεδίων".
    • Δείτε αυτόν τον οδηγό για περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με τα animations Gimp elf.
    • Η δημιουργία κινούμενων σχεδίων που είναι πρωτότυπα και ελκυστικά είναι ένας από τους τρόπους με τους οποίους οι αναγνωρισμένοι καλλιτέχνες pixel ξεχωρίζουν από τους ερασιτέχνες. Ένα καλοδουλεμένο κινούμενο σχέδιο μπορεί να δώσει μια έντονη ζωή σε έναν ξωτικό με εκπληκτικά αποτελέσματα.


  4. Προετοιμάστε ένα φάκελο παρουσίασης. Εάν σκοπεύετε να εισέλθετε στον κόσμο της επαγγελματικής ανάπτυξης παιχνιδιών, θα χρειαστεί να δημιουργήσετε ένα καλά τεκμηριωμένο αρχείο για να το εισαγάγετε σε πιθανούς εργοδότες. Βάλτε σε μερικά από τα καλύτερα ξωτικά σας και μερικά φύλλα κινούμενων σχεδίων, αν τα έχετε. Περιλάβετε επίσης μια ποικιλία θεμάτων, σενάρια, σκηνικά και ό, τι μπορείτε να βάλετε εκεί.