Πώς να παίξετε τη φάση 10

Posted on
Συγγραφέας: Peter Berry
Ημερομηνία Δημιουργίας: 13 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 11 Ενδέχεται 2024
Anonim
Phase 10 - Αναλυτική Εξήγηση
Βίντεο: Phase 10 - Αναλυτική Εξήγηση

Περιεχόμενο

Σε αυτό το άρθρο: Προετοιμασία του παιχνιδιούΜάθετε τους κανόνες του παιχνιδιούΤιμή φάσης 10Πιστοποιήστε μια παραλλαγή7 Αναφορές

Είτε έχετε επισκέπτες είτε απλά θέλετε να περάσετε την ώρα, μόλις μάθετε τους κανόνες της Φάσης 10, δεν θα θέλετε να σταματήσετε να παίζετε! Αυτό είναι ένα απλό και εύκολο στην εκμάθηση παιχνίδι, παρόμοιο με το rummy. Εάν δεν έχετε παίξει ποτέ ή θέλετε να θυμηθείτε τους κανόνες, θα δείτε ότι αφομοιώνουν πολύ γρήγορα.


στάδια

Μέρος 1 Ετοιμάστε το παιχνίδι



  1. Πάρτε το παιχνίδι Για να παίξετε, χρειάζεστε ένα κατάστρωμα από κάρτες Φάσης 10. Αυτό το παιχνίδι διανέμεται από το Mattel, όπως το Uno. Μπορείτε να το βρείτε σε απευθείας σύνδεση σε ιστότοπους όπως το Amazon.fr. Εάν δεν θέλετε να το αγοράσετε στο διαδίκτυο, προσπαθήστε να το βρείτε σε ένα κατάστημα παιχνιδιών.


  2. Βρείτε άλλους παίκτες. Χρειάζονται 2 έως 6 παίκτες για να παίξουν τη φάση 10. Δεν μπορείτε να παίξετε μόνοι σας και πρέπει να βρείτε φίλους για να παίξετε παιχνίδια μαζί σας.


  3. Βρείτε ένα μέρος για να παίξετε. Χρειάζεστε ένα μεγάλο τραπέζι με αρκετές καρέκλες για όλους. Το παιχνίδι μπορεί να πάρει πολύ χώρο και θα χρησιμοποιήσετε ολόκληρο το πακέτο καρτών. Βεβαιωθείτε ότι κάθε παίκτης έχει αρκετό χώρο. Εάν δεν έχετε αρκετά μεγάλο τραπέζι, μπορείτε να παίξετε στο πάτωμα.

Μέρος 2 Εκμάθηση των κανόνων του παιχνιδιού




  1. Μάθετε τους κανόνες. Πάρτε το χρόνο να διαβάσετε τους κανόνες της Φάσης 10 πριν παίξετε. Δεν χρειάζεται να τα απομνημονεύσετε όλα ταυτόχρονα, αλλά τα κρατήστε χρήσιμα για να τα διαβάσετε κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Μέσω του παιχνιδιού, θα καταλήξετε να αφομοιώσετε τους κανόνες.
    • 2 ή περισσότερα φύλλα της ίδιας αξίας αποτελούν μια οικογένεια.
    • Μια ακολουθία είναι μια σειρά τουλάχιστον 4 καρτών που ακολουθούν η μία την άλλη με αριθμητική σειρά (για παράδειγμα, 1, 2, 3 και 4).
    • Μια άγρια ​​κάρτα μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να ολοκληρωθεί μια φάση όταν λείπει μία από τις απαραίτητες κάρτες.
    • Μια κάρτα "pass one turn" επιτρέπει στον παίκτη να το τοποθετήσει για να περάσει μια στροφή σε άλλο παίκτη.
    • Μόλις ένας παίκτης έχει θέσει τον αγώνα για την τρέχουσα φάση, μπορεί να απαλλαγεί από τις άλλες κάρτες στο χέρι του, προσθέτοντάς τους σε συνδυασμούς που έχουν ήδη τεθεί. Για παράδειγμα, θα μπορούσε να προσθέσει κόκκινες κάρτες σε ένα συνδυασμό 7 κόκκινων καρτών (που αντιστοιχεί στη φάση 8 του παιχνιδιού). Ένας παίκτης μπορεί να ολοκληρώσει μόνο συνδυασμούς με αυτόν τον τρόπο εάν έχει ήδη θέσει τη φάση του για τον τρέχοντα γύρο και μόνο όταν είναι η σειρά του.
    • Ένας γύρος τελειώνει όταν ένας παίκτης διαθέτει όλες τις κάρτες του, είτε χρησιμοποιώντας τους όλους για να ολοκληρώσει τη φάση του, είτε συμπληρώνοντας άλλους συνδυασμούς. Μόλις συμβεί αυτό, ο γύρος τελειώνει και οι παίκτες επιστρέφουν τα χαρτιά τους για να τα αναμίξουν για τον επόμενο γύρο.



  2. Μάθετε πώς να κερδίζετε. Ο πρώτος παίκτης που καταφέρνει να βάλει όλα τα φύλλα του κερδίζει τον γύρο. Ο νικητής κάθε γύρου βαθμολογεί 0 βαθμούς. Το σκορ είναι ένα από τα πιο σημαντικά στοιχεία της Φάσης 10, επειδή ο παίκτης με το χαμηλότερο σύνολο μετά από δέκα γύρους μπορεί να κερδίσει το παιχνίδι. Η βαθμολογία υπολογίζεται στο τέλος κάθε γύρου. Οι παίκτες που έχουν ακόμα κάρτες κερδίζουν με βάση τα υπόλοιπα φύλλα τους.
    • Οι κάρτες που αριθμούνται από 1 έως 9 αξίζουν 5 μονάδες το καθένα.
    • Οι κάρτες με αριθμούς 10 έως 12 αξίζουν 10 μονάδες το καθένα.
    • Τα φύλλα "περάστε ένα γύρο" αξίζουν 15 βαθμούς το καθένα.
    • Οι τζόκερ αξίζουν 25 βαθμούς το καθένα.


  3. Μάθετε τις δέκα φάσεις. Ένα παιχνίδι Φάσης 10 αποτελείται από τουλάχιστον 10 γύρους, καθώς υπάρχουν 10 διαφορετικές "φάσεις" για να πετύχει. Αυτά είναι τα ακόλουθα.
    • Για τη φάση αριθ. 1, είναι απαραίτητο να τεθούν δύο brelans (ένα σετ αντιστοιχεί σε 3 φύλλα της ίδιας αξίας).
    • Για τη φάση # 2, πρέπει να βάλετε ένα σετ και μια ακολουθία 4.
    • Για τη φάση # 3, τοποθετήστε ένα τετράγωνο (4 φύλλα της ίδιας αξίας) και μια ακολουθία 4.
    • Για τη φάση # 4, πρέπει να ακολουθήσετε μια σειρά 7.
    • Για τη φάση αριθ. 5, είναι απαραίτητο να δημιουργηθεί μια ακολουθία 8.
    • Για τη φάση 6, είναι απαραίτητο να δημιουργηθεί μια ακολουθία 9.
    • Για τη φάση αρ. 7, είναι απαραίτητο να τεθούν 2 τετράγωνα.
    • Για τη φάση αριθ. 8, είναι απαραίτητο να δημιουργήσετε 7 κάρτες με το ίδιο χρώμα.
    • Για τη φάση 9, είναι απαραίτητο να δημιουργηθεί ένα πόκερ (5 φύλλα της ίδιας αξίας) και ένα ζευγάρι.
    • Για τη φάση # 10, χρειάζεστε ένα πόκερ και ένα σετ.

Μέρος 3 Αναπαραγωγή φάσης 10



  1. Εκτυπώστε τις κάρτες. Ανακατέψτε τη συσκευασία. Πρέπει να περιλαμβάνει επεξηγηματικές κάρτες που να δείχνουν τις 10 φάσεις, 96 αριθμημένες κάρτες (24 κόκκινα, 24 πορτοκαλί, 24 κίτρινα και 24 πράσινα), 4 κάρτες "περνούν μια στροφή" και 8 τζόκερ. Δώστε 10 κάρτες σε κάθε παίκτη. Ο καθένας πρέπει να κρατήσει το παιχνίδι τους έτσι ώστε κανένας άλλος να μην μπορεί να το δει.


  2. Βάλτε την επιλογή. Τοποθετήστε τις υπόλοιπες κάρτες με την όψη προς τα κάτω στο κέντρο του τραπεζιού. Αυτός ο σωρός είναι ο πικκαξ. Αναποδογυρίστε την πρώτη κάρτα και τοποθετήστε την προς τα πάνω δίπλα στην επιλογή. Η στοίβα με την όψη προς τα πάνω θα αποτελέσει το σωρό απόρριψης.


  3. Αρχίστε να παίζετε. Το πρόσωπο που βρίσκεται στα αριστερά του παίκτη που παρείχε τις κάρτες παίζει πρώτα. Πρέπει να πάρει την πρώτη κάρτα είτε από το κατάστρωμα είτε από το σωρό απόρριψης. Πρέπει να επιλέξει μια κάρτα για να την απορρίψει στο χέρι της. Στον πρώτο γύρο, όλοι οι παίκτες προσπαθούν να ολοκληρώσουν τη φάση # 1 (που περιγράφεται παραπάνω), ώστε να μπορούν να απαλλαγούν από όλες τις κάρτες τους και να ολοκληρώσουν τον γύρο.


  4. Ολοκλήρωση του γύρου. Μόλις καταφέρει να βάλει όλα τα χαρτιά στο χέρι του, ο γύρος τελειώνει και όλοι οι παίκτες μετράνε τα σημεία τους πριν απορρίψουν τις κάρτες τους. Κάθε παίκτης που ολοκληρώνει τη Φάση # 1 σε αυτή τη θερμότητα θα προχωρήσει στην Φάση # 2 στον επόμενο γύρο, αλλά όσοι δεν πέρασαν τη Φάση # 1 θα πρέπει να προσπαθήσουν να το κάνουν ξανά στον επόμενο γύρο. Είναι πάντα δυνατό να κερδίσει κάποιος σε αυτό το στάδιο, επειδή η νίκη εξαρτάται από το ποιος βάζει πρώτα όλα τα φύλλα του και ποιος βαθμολογεί τους περισσότερους πόντους.


  5. Συνέχεια. Επαναλάβετε τις συμμετοχές με αυτόν τον τρόπο μέχρι το τέλος ενός γύρου όπου ένας παίκτης έχει ολοκληρώσει με επιτυχία τη φάση 10. Σε γενικές γραμμές, αυτό το πρόσωπο κερδίζει το παιχνίδι, αλλά σε ορισμένες παραλλαγές, ο νικητής είναι ο παίκτης με το συνολικό σκορ παρακάτω, όποιος έχει περάσει τη φάση 10.

Μέρος 4 Αναπαραγωγή παραλλαγής



  1. Παίξτε σε ομάδες. Δημιουργήστε ομάδες που θα παίξουν ταυτόχρονα ξεχωριστά παιχνίδια Φάσης 10 και αυτό θα αλλάξει σε κάθε γύρο ανάλογα με την εξέλιξη κάθε παίκτη. Αυτός είναι ένας καλός τρόπος συμμετοχής περισσότερων από 6 ατόμων. Επιπλέον, με αυτούς τους κανόνες, οι ομάδες θα αλλάξουν κάθε γύρο, γεγονός που θα επιτρέψει σε όλους τους ανθρώπους να παίξουν μαζί ενώ συμμετέχουν σε διαφορετικά μέρη.


  2. Δημιουργία ομάδων. Προσπαθήστε να κάνετε ομάδες με τον ίδιο αριθμό παικτών ή αριθμών όσο το δυνατόν πιο κοντά. Για παράδειγμα, θα μπορούσατε να δημιουργήσετε 2 ομάδες των 4, μια ομάδα 5 και μία από τις 6, 3 ομάδες των 5, και ούτω καθεξής. Ορίστε τυχαίες ομάδες για να μην είναι άδικο.


  3. Αλλάξτε τις ομάδες. Στο τέλος κάθε γύρου, περάστε τον νικητή κάθε ομάδας και τον παίκτη με τα χαμηλότερα σημεία στην κορυφαία ομάδα και περάστε τον με τους περισσότερους πόντους καθώς και αυτόν που βρίσκεται στο χαμηλότερο επίπεδο της ομάδας. χαμηλότερη ομάδα. Κάποιοι μπορεί να είναι αναστατωμένοι, αλλά αυτοί είναι οι κανόνες του παιχνιδιού!


  4. Εφαρμόστε κυρώσεις. Για να προσθέσετε μια επιπλέον πρόκληση, εφαρμόστε κυρώσεις για ορισμένα απαγορευμένα πράγματα που δημιουργείτε στην αρχή του παιχνιδιού. Για παράδειγμα, μπορεί να απαγορεύεται να μιλάτε σε ορισμένους ανθρώπους, να μιλάτε ο ένας στον άλλο, να γελάτε, να βήχετε, να μηδενίζετε κ.λπ. Για παράδειγμα, μπορεί να αποφασίσετε ότι ο παίκτης που οδηγεί το παιχνίδι και ο χαμένος παίκτης δεν έχει το δικαίωμα να μιλήσει ο ένας στον άλλο. Αν μιλούν ο ένας στον άλλο, θα λάβουν ποινή.